The desire to be beautiful among Indonesian women today is influenced by the construction of beauty from outside of the culture. The popular culture of parts of East Asia has entered Indonesia and the Eastern concept of beauty has brought in a different paradigm compared to the local beauty of the Indonesian people. This study is a descriptive qualitative study involving discourse analysis that examines the shift in the construction of beauty held by Indonesian women in the decades 1990-2000 and 2001-2010 through the cosmetic advertisements that appeared on television. Through this research, the shift in the concept of beauty and the discourse hidden behind the present construction of beauty will be revealed. The results found that in the early 1990s, Indonesian women were still oriented towards the reality of the condition that Indonesian women’s skin is tanned. This shifted to the concept of fair skin being preferred using traditional ethnic materials in Indonesia. From the 2000s up until the present, the increasingly popular culture of Japan and Korea has made Indonesian women want white skin like Japanese and Korean women. The change is driven by the desire to be beautiful by those who have experienced the shift in the discourse and beauty concept. Capitalists, as the owners of capital, always want to reap the benefits of every phenomenon that occurs in society. The use of different taglines on the beauty products is a beauty discourse construction strategy in itself and it is a form of symbolic violence against women.
This research discusses the Japanese identity inherent in food and beverage products produced and marketed in Indonesia with a cultural industry perspective. The purpose of this research is to reveal the form of Japanese identity attached to the products and its relationship with the cultural industry so that it will appear that the relationship between the two is interrelated and mutually supportive. This research is descriptive qualitative using the content analysis method on product packaging design on a cultural industry approach. The results found a Japanese identity in writings form, words, pictures, flavor variations, and a compilation of Japanese and local flavor variants on product packaging. The packaging design is made as if it is transferring Japan into the packaging of products. In the small packaging, it summarizes the discourse of the culture industry as well as provides a simulacrum for Japanese lovers. The use of Japanese identity has become a widespread cultural commodity in the financial and cultural economy.
TK Pertiwi merupakan satu-satunya taman kanak-kanak yang ada di dusun Semaya yang terletak di bawah lereng Gunung Slamet yang berjarak sekitar 18 km dari pusat kota Purwokerto. Geografis dusun berbatasan dengan kawasan hutan lindung sehingga Semaya seperti terpisah dari peradaban kota. Hal tersebut berimbas pula pada minimnya fasilitas sarana penunjang pembelajaran. Kurangnya prasarana penunjang kreatifitas dan kemampuan motorik serta sensorik anak mendorong tim pengabdi untuk memanfaatkan lahan di areal TK. Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk memberikan ruang yang luas bagi anak dalam bergerak dan mengeksplorasi kemampuan kreatifitas untuk mendukung perkembangan motorik dan sensorik anak. Metode yang digunakan terdiri dari 3, yaitu 1) pra persiapaan (identifikasi khalayak sasaran, pengumpulan dan analisis kebutuhan), 2) Persiapan (identifikasi pengadaan barang, pembelian, dan penentuan waktu serta akomodasi), 3) Pelaksanaan kegiatan. Kegiatan yang dilakukan dalam pengabdian adalah pemasangan alat permainan outdoor pada lahan kosong areal TK yang berupa trampolin dan perosoton. Kegiatan kedua adalah pemanfaatan lahan untuk areal berkebun di mana 1 anak mendapatkan benih sayuran dan peralatan berkebun yang terdiri dari pot, media tanah pupuk, sekop mini, dan penyiram tanaman mini. Kegiatan terakhir adalah kegiatan bermusik di mana anak belajar mengenali notasi dalam alat musik pianika. Kegiatan yang dilakuan diharapkan dapat menanamkan kecintaan serta peka dengan lingkungannya. Pelaksanaan kegiatan ini memberikan kebermanfaatan yang besar bagi TK dan anak-anak. Dengan menyediakan sarana permainan dapat membantu meningkatkan kualitas TK. Bagi anak-anak, sarana yang disediakan dapat membantu perkembangan motorik dan sensorik melalui aktivitas yang dilakukan.
Penelitian ini membahas penokohan dan ambisi dari tokoh Uchiha Itachi dalam anime Naruto Shippuuden karya Mashashi Kishimoto. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan penokohan dan ambisi dari tokoh Uchiha Itachi muncul untuk mempertahankan kedamaian desa Konoha sebagai pemicu konflik dan membantu penyelesaian konflik dalam alur cerita anime Naruto Shippuuden melalui teori penokohan dan ambisi. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, simak catat, kemudian konsep teori yang digunakan dalam penelitian ini ialah penokohan dari Nurgiyantoro dan ambisi oleh Widarso. Sumber data penelitian ini adalah dua belas episode anime Naruto Shippuuden yang memunculkan atau mendeskripsikan tokoh Uchiha Itachi meskipun tokoh tersebut bukanlah tokoh utama. Hasil dari penelitian ini ialah penggambaran tokoh Uchiha Itachi dan penggambaran ambisi tokoh Uchiha Itachi mempertahankan kedamaian desa Konoha yang dipengaruhi beberapa faktor dan ambisi buruk.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.