В данной статье рассматривается проблема использования систем дополненной реальности в регистра-ции и анализе соревновательной и тренировочной деятельности спортсменов командно-игровых видов спор-та. Представлена технология использования дополненной реальности, основанная на формализации и ис-правлении нечетких ситуационных и двигательных представлений спортсменов о соревновательной игровой деятельности. На примере баскетбола описаны методы и приемы дополненной реальности, позволяющие при фрагментации оперативного игрового пространства игроков выполнять качественный анализ игровых ситуаций, выделять игровые фазы и стадии в рамках типовых и минимальных игровых ситуаций, отмечать начальные игровые условия. Таким образом визуализированная информация в тренировочном процессе по-зволяет тренеру разрабатывать упражнения, учитывающие специфику подаваемой информации об отдель-ных целостных или минимальных ситуациях игры, и вносить в эти упражнения коррективы. Отмечено поло-жительное влияние методов и приемов дополненной реальности на показатели, характеризующие точность и последовательность воспринимаемой спортсменом информации об игровых условиях, прогнозирование игровых ситуаций. Использование системы дополненной реальности способствует совершенствованию процесса тактико-технической подготовки квалифицированных спортсменов. Представленные результаты предназначены для специалистов, тренеров и игроков командно-игровых видов спорта.Ключевые слова: игра, команда, подготовка, ситуационные представления, дополненная реальность MetHoDs oF AUGMenteD ReALItY In tHe tActIcAL AnD tecHnIcAL TRAINING ATHLETES OF TEAM-SPORT GAMES Kozin V.V., Vitman D.Yu. Siberian State University of Physical Education and Sport, Omsk, e-mail: cousi@mail.ruThis article discusses the problem of the use of augmented reality systems in the registration and analysis of competitive and training activities athletes command sports game. Represented by the use of augmented reality technology, based on the formalization and correcting fuzzy situational and motor imagination of athletes of competitive gaming activities. The example of basketball describes methods and techniques of augmented reality that allow, in the fragmentation of the operational game space of players, to perform a qualitative analysis of game situations, to allocate game phases and stages within the framework of typical and minimal game situations, as well as initial game conditions. Thus, visualized information in the training process allows the coach to develop exercises tailored to feed information about the individual integrity or minimum situations of the game and make adjustments in these exercises. The positive influence of methods and techniques of augmented reality in the indicators characterizing the accuracy and consistency of the perceived information about an athlete playing conditions, forecasting of game situations. The use of the augmented reality system contributes to the improvement of the tactical and technical training of qualified athletes. The presented results inten...
actions of players. Taking into account the above problem, we have proposed a model for evaluating and analyzing individual tactical and technical actions of hockey players. The paper presents data on the playing activity of hockey players 9-10 years old, obtained from the analysis of training and competitive games. The results of the analysis of game activity reflect information about the most common mistakes of players and the main features of their implementation, which, in our opinion, follow from the specifics of tactical and technical training of the sports reserve in hockey. In our opinion, building a training process with these factors in mind can allow us to systematize the tactical and technical training of young hockey players, which will result in an increase in the individual performance of players in competitive activities.
of various combinations and combinations of motional actions, significantly affecting the improvement of kickboxers' motional abilities.
A central question of Astroparticle Physics, the origin of cosmic rays, still remains unsolved. HiSCORE (Hundred*i Square-km Cosmic ORigin Explorer) is a concept for a large-area wide-angle non-imaging air shower detector, addressing this question by searching for cosmic ray pevatrons in the energy range from 10 TeV to few PeV and cosmic rays in the energy range above 100 TeV. In the framework of the Tunka-HiSCORE project, first prototypes have been deployed on the site of the Tunka-133 experiment, where we plan to install an engineering array covering an area of the order of 1 km 2 . On the same site, also imaging and particle detectors are planned, potentially allowing a future hybrid detector system. Here we present the HiSCORE detector principle, its potential for cosmic ray origin search and the status of ongoing activities in the framework of the Tunka-HiSCORE experiment.
Проблема исследования заключается в отсутствии данных о методах контроля организма спортсменов-подростков, занимающихся кикбоксингом, и критериях оценки состояния систем организма в период тактико-технической подготовки. Форсирование спортивной подготовки и интенсификация тренировочных нагрузок нередко приводят к негативным последствиям, хотя указанный процесс должен выполнять развивающую функцию. Контролю функционального состояния в процессе подготовки спортсменов-единоборцев посвящен ряд работ, однако отсутствует обоснование использования тех или иных параметров функционального состояния, а также исследуемых систем в зависимости от вида спорта, этапа в годичном цикле и многолетней подготовке. В связи с этим остается открытым вопрос, какие системы следует изучать и использовать параметры в процессе контроля функционального состояния подростков, занимающихся кикбоксингом. В результате проведенного исследования было выявлено, что к наиболее значимым параметрам контроля функционального состояния спортсменов 12-13 лет, занимающихся кикбоксингом, следует отнести показатели сердечно-сосудистой системы (частота сердечных сокращений в покое и при выполнении комплексного теста, артериальное давление и индекс Робинсона), координационные, психомоторные и когнитивные способности). Спортсмены, удачно выступающие на соревнованиях, имеют более высокие показатели координации и психомоторики, следовательно, спортивную результативность можно прогнозировать по динамике координационной и психомоторной подготовленности и вносить соответствующие коррекционные мероприятия для их улучшения.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.