Penulisan artikel atau publikasi ilmiah merupakan salah satu hal penting yang harus diperhatikan khususnya oleh para tenaga pendidik seperti Dosen. Beberapa masalah yang kerap dihadapi oleh Dosen diantaranya adalah masalah orisinalitas serta penyusunan referensi. Hal tersebut masih sering terjadi di lingkungan akademik karena kurangnya penguasaan dalam memanfaatkan tools yang sebenarnya akan sangat membantu meninimalisir permasalahan serupa. Sehingga perlu adanya pendampingan untuk menyelesaikan beberapa permasalahan tersebut salah satunya adalah pendampingan teknis penggunaan Aplikasi Turnitin dan Mendeley. Pendampingan ini akan diberikan kepada 2 orang staff perwakilan dari masing-masing Fakultas, serta beberapa Dosen yang ada di lingkungan Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Pelaksanaan kegiatan pelatihan Turnitin dan Mendeley sangat membantu bagi para Dosen dan Operator ditiap Fakultas pada lingkungan Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
Tekad Sembada IX is a youth organization in the village of Sokawera, Cilongok, which was established in 1986. One of Karang Taruna Tekad Sembada IX's vision is to have a youth activity center called Karang Taruna Corner, where one of its activities is to create businesses in the field of digital printing. One of the skills needed is to make graphic designs to support these activities, therefore there is need for training to improve the ability of members of the organization. The purpose of community service is to provide knowledge and skills to members of Karang Taruna Tekad Sembada IX in Sokawera village, Cilongok by using Coreldraw software. Training materials include installation steps and the use of Coreldraw software to create banner and logo designs. The method used in this service activity is to provide training through the presentation and the use of Coreldraw software. The achievement of this dedication activity are the implementation of graphic design training with 10 participants who can take part in the training and the knowledge about graphic design using Coreldraw gained by the participant as a step to improve the human resources of Karang Taruna Tekad Sembada IX members in Sokawera village, Cilongok, Banyumas.
Kurikulum merupakan pedoman bagi seluruh pelajar maupun mahasiswa dalam menjalankan proses belajar di sekolah maupun perguruan tinggi. Pembahasan dalam artikel ini membahas kurikulum pada tingkat perguruan tinggi. Sub bahasan yang akan dikaji adalah tentang Rencana Pembelajaran Semester (RPS). Sebuah perguruan tinggi tentu memiliki pedoman dalam penyusunan kurikulum. Kurikulum ini akan diturunkan menjadi sebuah standar yang mempengaruhi poses belajar mengajar. Permasalahan yang terjadi adalah seringnya didapati bahwa rencana pembelajaran tidak selalu berjalan sesuai pedoman yang dimiliki. Hal ini menyebabkan proses belajar mengajar menjadi tidak searah dengan capaian yang akan dituju di akhir pembelajarannya. Pada artikel ini akan diulas bagaimana mengkonsep sebuah rencana pembelajaran dengan model yang saat ini popular yaitu mobile learning atau disingkat m-learning. Pada m-learning terdapat sebuah pola yang dinilai sesuai dengan pendekatan era society 5.0 yaitu berjalan secara mandiri. Solusi ini diberikan atas dasar metod survey yang diberikan kepada sejumlah responden yang menilai bahwa pembelajaran akan lebih efektif jika terdapat kurkulum mandiri yang dengan mudah dikembangkan dan menyesuaikan kondisi belajar pada saat ini
The birth of Game Based Learning take a new prespective to learing method while using a Game for learning proccess. This is a good opportunity for lecturer and theacher to increas and update their learning instrument that can be used. Some studies about game founded the approach of through the medium of games of the match learning in a significant way capable of effecting the improve achievement , the motivation to study , and the level of satisfaction in the style of of students to study. This study focused on increasing students nationalism through the game base learning in learning procces for Senior high students where players trained to make a deccision, analyze, and decide own attitude in the games. This game based learning research apply for learning nationalism lessons consists of four phases, design phase, data collection stage, the analysis and discussion stage phase, the documentation and research results phase. To stage of game design base learning with learning and analysis mapping game mechanics for serious games analysis (LM-GM) as the mapping of learning in the game. The purpose through this game is learning from the game play can be shown that the approach proposed effectively gives understanding of learning that given. In addition, also found that game is can help students studies learning the history.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.