Managers of tourist destinations are currently trying to offer attractions and attractive destination resources to be visited by tourists. However, very few managers of tourist destinations, especially adventure tourism who pay attention to the values that will be obtained by tourists and also very little attention to the tendency behavior of consumers to show off when visiting tourist attractions, in which they will then recommend their activities to others through digital media. The purpose of this study is to analyze the effects of the perceived values by tourists, consisting of emotional value and epistemic value towards the activity of electronic word of mouth of tourists moderated by conspicuous tendencies. The population in this study is visitors who carry out adventurous activities in adventure tourism destinations, with a sample of 400 tourist. Hypotheses are tested by using structural equation modeling. The results of the study provide information that the emotional value affects the activity of electronic word of mouth of tourists. Likewise, the novelty value influences the activity of electronic word of mouth of tourists, while the conspicuous tendencies variable of tourists weakens the effect of emotional value on the activity of electronic word of mouth of tourists. Finally, the conspicuous tendencies variable of tourists can be a variable which strengthens the effect of epistemic value on the activity of electronic word of mouth of tourists.
Kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) Universitas Muhammadiyah Gresik bertempat di desa Kandangsemangkon, kabupaten Lamongan yang terdiri dari 2 dusun yaitu : Dusun Kandang dan Dusun Dengok. Mahasiswa Program studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar melaksanakan program PAIKEM (Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan). Aktif ialah bahwa dalam proses pembelajaran guru harus menciptakan suasana sedemikian rupa sehingga peserta didik aktif untuk bertanya, dan mengemukakan pendapatnya. Inovatif ialah dalam proses pembelajaran diharapkan muncul ide-ide, gagasan atau inovasi baru yang positif dan lebih baik. Kreatif ialah setiap proses pembelajaran yang dapat menciptakan kegiatan yang beragam, serta mampu membuat media belajar yang sederhana dan memudahkan pemahaman peserta didik. Efektif yakni selama proses pembelajaran berlangsung dalam mewujudkan ketercapaian tujuan pembelajaran, peserta didik dapat menguasai kompetensi serta keterampilan yang diharapkan. Menyenangkan ialah suasana belajar mengajar yang nyaman dan menyenangkan. Media yang kami gunakan ialah media Faskho, media tersebut mengajarkan semua mata pelajaran sesuai materi yang di pelajari, selain itu media Faskho juga mengajarkan peserta didik untuk belajar sambil bermain agar peserta didik tidak merasa bosan dan lebih menyenangkan. Menurut Al Manar Rasyid Ridla, (2008) Faskho/Fastabiqul Khairat adalah (ajakan) artinya berlomba-lombalah berbuat kebaikan, sehingga di dalam permainan ada dua kartu yang berisi tentang soal-soal negatif dan positif.
At present the phenomena what is happening is on the use of financial technology in particular with regard to digital payments. In recent years a new technological innovation has emerged called financial technology. Financial technology is a combination of financial services and technology, where this technology has changed the behavior of the community, which was originally made by face to face payment transactions and carry a nominal amount of money, but now can be processed quickly without being limited by distance. This paper aims to examine the behavior of using a digital wallet based application: the perspective of the unified theory of acceptance and use of technology perspective. The current research design is based on survey data collected from 200 respondents from all generations who have used a digital wallet based application. The data analysis procedure uses structural equation modeling with PLS. The research findings show that performance expectancy, social influence, facilitating condition, hedonic motivation and trust influence behavioral intention of digital wallets and effort expectancy does not affect the behavioral intention of a digital wallet. While behavioral intention has a positive effect on the use of behavior of digital wallets. This paper tries to shed new light on the use of application-based digital wallets for all generations. In addition, this model needs to be extended to the external factors of the user and consider the location of each user, in the context of this study the use of an application-based digital wallet is more often used for culinary shopping
The development of Indonesia's tourist destinations when supported by technological advances. With a destination, technology can be known and visited. One influence of technology is a virtual reality in the context of destinations. Virtual reality is a technology that allows users to interact with the environment in a virtual world that is simulated by a computer, so users feel they are in that environment. Focus on consumer behavior in choosing tourist destinations associated with virtual reality. Specifically, the research objective is to determine the effect of presence in virtual reality, on perceived enjoyment, attitude toward Virtual reality, and intention to visit destinations. The study population was tourists in East Java, with a purposive sampling method. Samples were asked to play virtual reality in destinations that had never been visited, then they answered questionnaires related to their experiences using virtual reality. The analysis tool uses SEM-PLS. The results show five proposed hypotheses, four hypotheses were accepted and one hypothesis was rejected. Presence influences perceive enjoyment, but presence does not affect attitudes toward virtual reality. Perceive enjoyment influences attitudes toward virtual reality and intention to visit tourist destinations. Attitudes toward virtual reality affect the intention to visit tourist attractions
Popularitas Instagram yang pada awal peluncurannya merupakan sosial media untuk berbagi foto dan video, pada saat ini bertransformasi menjadi salah satu media pemasaran yang potensial. Pesatnya perkembangan M-Commerce membuat Instagram menjadi sosial media favorit bagi para pemasar untuk menstimuli perilaku konsumen. Selain untuk berbagi foto dan video, pengguna instagram memanfaatkannya untuk mencari informasi tentang suatu produk dari akun yang mereka ikuti. Perasaan menyenangkan yang didapat membuat mereka menghabiskan waktu lama,dan mereka mendapatkan informasi yang membuat mereka percaya terhadap akun tersebut dan menstimuli terjadinya niat pembelian pada produk yang di posting akun yang mereka ikuti. Penelitian ini menggunakan teori Stimulus-Organism-Response (S-O-R) dan penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Pengambilan sampel dengan menggunakan metode non-probability sampling, menggunakan tehnik purposive sampling. Responden dalam penelitian ini sebanyak 200 responden. Teknik Analisa yang digunakan dalam penelitian ini adalah Partial Least Square (PLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aktifitas browsing pada Instagram memiliki pengaruh positif terhadap kondisi flow, kepercayaan online, dan niat pembelian. Kemudian kepercayaan online pada akun di Instagram memiliki pengaruh positif terhadap kondisi flow. Demikian juga dengan variabel kondisi flow dan kepercayaan online juga memiliki pengaruh terhadap niat pembelian barang-barang terbaru di Instagram. Keywords: aktifitas browsing, flow, kepercayaan online, niat pembelian.
Mengenal Pancasila sejak dini sangat penting untuk dilakukan agar rasa cinta akan tanah air dapat ditanamkan sedari dini, yakni dari pendidikan sekolah dasar. Mahasiswa KKN Tematik Universitas Muhammadiyah Gresik melakukan kegiatan Sosialisasi Pentingnya Pancasila dalam Kehidupan Sehari–hari, Sosialisasi ini dilaksanakan karena di latar belakangi oleh banyaknya siswa yang belum mengerti tentang pentingnya mempelajari Pancasila. Kegiatan ini bertempat di MI Ma’arif Sidomukti, Kecamatan Kebomas, Kabupaten Gresik. Kegiatan sosialisasi ini tujuannya agar siswa di MI Ma’arif Sidomukti dapat menerapkan dan menanamkan nilai – Pancasila dalam kehidupan sehari – hari mengingat Pancasila adalah Dasar Negara Indonesia. Negara Indonesia sendiri merupakan Negara yang bersifat multikultural, hal ini terbukti dengan banyaknya ragam suku, ras, agama, serta aneka budaya yang ada di dalamnya. Banyaknya ragam budaya ini tercermin dalam semboyan Pancasila yakni Bhineka Tunggal Ika yang artinya berbeda-beda tetapi tetap satu jua. Pancasila sebagai dasar Negara harus mampu menjadi jiwa bagi setiap perilaku pribadi-pribadi bangsa. Dengan menanamkan nilai - nilai Pancasila sejak dini, Bangsa Indonesia akan lebih kuat dan tangguh dalam menghadapi permasalahan. Oleh karena itu perlu diwujudkannya Pancasila dalam hidup bermasyarakat untuk menunjukkan identitas bangsa yang lebih bermartabat dan berbudaya tinggi. Hal inilah yang diharapkan dapat diterapkan nilai – nilai Pancasila dalam kehidupan sehari-hari.
Sebagai entitas produk, Keberlangsungan hidup organisasi perguruan tinggi khususnya swasta (PTS) di masa datang akan sangat tergantung pada kemampuan PTS tersebut dalam membangun perbedaan dan keuanggulan. Keunggulan bersaing menggambarkan bahwa sebuah PTS dapat bertindak lebih baik dibandingkan PTS lainnya. Persaingan ini memunculkan usaha-usaha atau aktivitas pemasaran dalam mempositioningkan keunggulan produk yang dimiliki sebagai bentuk rangsangan yang dapat dikontrol oleh organisasi. Kesadaran organisasi perguruan tinggi swasta untuk mengetahui sebab minat calon mahasiswa dalam memilih PTS menjadi bagian penting dalam proses pemasaran khususnya pemosisian produk, Pentingnya pemosisian akan dapat mempertegas bagaimana efektifitas yang akan dibangun dalam program pemasaran yang akan dijalankan. Untuk itu penelitian ini menjadi kontribusi menarik dalam memberikan keyakinan bahwa positioning memiliki nilai strategis dalam upaya evaluasi dan pengambilan keputusan manajemen. Hasil penelitian menunjukkan segmen calon mahasiswa baru teridentifikasi kedalam segmen kedalam asal daerah (wilayah), asal sekolah (status sekolah), peminatan kelas, nilai ujian, status pekerjaan, tahun lulus, usia, tipe status pekerjaan mahasiswa, pekerjaan orang tua, asal jurusan sekolah, alasan mendaftar, alasan memilih jurusan di perguruan tinggi, informasi yang diperoleh, kelompok referen terdekat dan berdasarkan biaya. Bahwa segmen yang menguntungkan bagi perguruan tinggi adalah segmen wilayah, asal sekolah, lokasi perguruan tinggi dan psikoligis konsumen khususnya persepsi masyarakat atas kualitas perguruan tinggi. Bahwa setiap segmen memiliki daya tarik masing-masing yang dapat menjadi prioritas untuk dilayani atau juga dilakukan cara yang berbeda.Bahwa segmen-segmen sasaran yang dapat dipilih adalah wilayah dan asal sekolah. Positioning yang tepat untuk dipilih sebagai alternative untuk wilayah Gresik adalah dekat dan berkualitas.
The aim of the research is to explore the successful business of people with disabilities, conceptualizing success as the economic independence of people with disabilities, using a single case research design, by interviewing people with disabilities how they go through the business success process. The results show that it is not easy for people with disabilities to establish businesses up to the limits they deem successful, that the measure of success for people with disabilities is not necessarily related to the economy, however, the business carried out is sufficiently self-sufficient and also beneficial to others and the community of persons with disabilities. That business success for people with disabilities is driven by a strong desire to be economically independent, not dependent on others, confident, keep trying and not feel that deficiencies become obstacles. The successful businesses with disabilities to be supported by stakeholders to be more successful and sustainable, especially the support of product differentiation, marketing as one of the solutions to business barriers.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.