<p><strong>Abstract:</strong><strong> </strong>The social skills of elementary school students are currently experiencing problems. Information is obtained based on a need assessment, showing that students have difficulties in social relations in their relationships. Students who experience difficulties in their social life certainly need activities to improve them, one of which is playing. Because playing is an activity that can create social action between individuals, social skills that elementary school students must possess can be categorized into 3, namely interaction, cooperation, and adapting in the association. In this study, the game of domikado was developed as a technique of KIPAS counseling to improve students' social skills in elementary schools. KIPAS counseling is cultural-based counseling that also maps traditional games as a technique that can help overcome student problems. The results of the assessments of learning media experts, guidance counselors, and prospective users show that this game has high validity with a validator index of 1 or excellent acceptance.</p><strong>Abstrak: </strong>Keterampilan sosial siswa sekolah dasar pada saat ini mengalami permasalahan. Informasi diperoleh berdasarkan <em>need assessment</em> yang menunjukkan bahwa siswa memiliki kesulitan dalam hubungan sosial dalam pergaulanya. Siswa yang mengalami kesulitan dalam hidup sosialnya tentunya membutuhkan adanya kegiatan sebagai penunjang dalam meningkatkannya, salah satunya yaitu dengan bermain. Karena bermain merupakan kegiatan yang mampu menciptakan tindakan sosial antar individu. Keterampilan sosial yang harus dimiliki siswa sekolah dasar dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu interaksi, bekerjasama, dan menyesuaikan diri dalam pergaulan. Pada penelitian ini, dikembangkan permainan domikado sebagai teknik dari konseling KIPAS untuk meningkatkan keterampilan sosial siswa di sekolah dasar. Konseling KIPAS merupakan suatu konseling yang berbasis budaya yang didalamnya juga memetakan permainan-permainan tradisional sebagai teknik yang dapat membantu dalam mengatasi permasalahan siswa. Hasil dari penilaian dari ahli media pembelajaran, ahli BK dan calon pengguna menunjukkan bahwa permainan ini memiliki validitas tinggi dengan <em>indeks </em>validator<em> </em>pertama atau keberterimaan sangat baik.
Standar kesehatan mental menjadi urgensi kebutuhan dalam menghadapi problematika di era pandemi Covid 19 yang tejadi saat ini. Kesehatan mental menjadi salah satu problematika serius hingga pada akhirnya menimbulkan gangguan pada dimensi mental kehidupan masyarakat. Penanganan kesehatan melalui gerakan patuhi protokol kesehatan dirasa belum menjangkau dimensi mental sebagai bagian penting membangun kesehatan seseorang secara utuh. Kondisi tersebut disebabkan oleh berbagai faktor seperti, kemampuan literasi informasi dan literasi digital yang kurang, situasi lingkungan sosial budaya yang berkembang, serta ketersediaan sumber daya masingmasing individu dalam suatu kelompok masyarakat yang berbeda. Standar kesehatan mental dan pandemi Covid-19 akhirnya menuntut setiap kelompok masyarakat untuk selalu siap bertahan dengan segala problematika yang timbul akibat dampak pandemi. Konsumsi informasi seputar Covid-19 yang berlebihan mendorong kemampuan kognitif, afektif dan psikomotor untuk bekerja ekstra. Akibatnya beberapa masyarakat mulai mengalami kecenderungan untuk melakukan perilaku-perilaku tidak dikehendaki. Salah satu alternatif yang dapat ditempuh untuk memenuhi standar kesehatan mental masyarakat adalah pemasyarakatan vaksin digital. Pemasyarakatan vaksin digital dapat diterapkan sebagai sebuah standar kesehatan mental di era pandemi Covid-19. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan deskripsi mengenai pemasyarakatan vaksin digital sebagai standar kesehatan mental masyarakat di era pandemi Covid-19. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif dengan sumber data dari studi pustaka.Teknik analisis data menggunakan analisis isi (content analysis). Hasil penelitian menunjukkan bahwa vaksin digital mampu digunakan sebagai sebuah standar atau pedoman untuk mengetahui kondisi mental masyarakat. Tujuannya agar masyarakat memiliki alternatif solusi dan mampu melakukan percepatan penanganan terhadap situasi problematik di era pandemi Covid-19. Kata kunci: Vaksin digital. Kesehatan mental, Pandemi Covid-19.
Online guidance and counseling services began to thrive during the Covid-19 pandemic in the 21st century. The emergence of online-based media and platforms offers various facilities that can support guidance and counseling services more effectively, efficiently, and professionally. Electronic devices that can be used are computers, smartphones, tape recorders, and several technology devices. Technological sophistication attracts participation in various life activities, including education-oriented communication processes. Guidance and counseling are part of educational activities. A collaboration of technological sophistication with guidance and counseling can be supported through attractive features in a device. Emojis are one of the features available on some technology devices. Generally, emojis are used in the communication process to represent feelings and thoughts when conveying messages without the need to write a complete statement. This writing aims to provide information about emojis in online guidance and counseling service media. The writing method used is a literature study, data sources obtained from research articles and books relevant to writing. The data source analysis results show that emojis have a significant effect on the application of online guidance and counseling services for counselees in schools.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.