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O uso de parâmetros dinâmicos como princípios estruturantes do espaço arquitetônico. A experimentação no ateliê de projeto: prototipia e fabricação digital.The use of dynamic parameters as structuring principles of architectural space. Experimentation in the design studio: prototipia and digital manufacturing. Isabel Amalia Medero Rocha AbstractO ensaio desenvolve uma argumentação sobre a utilização da tecnologia digital, como meio cognitivo durante a prática pedagógica no ateliê de projeto, abrindo a possibilidade de inserir o usuário final no processo de projeto. Dentro da ideia de construir a tecnologia e usá-la para aprender, o estudante tomará como base o uso de parâmetros dinâmicos, que consistem em inputs recombináveis de diversas naturezas associados a um processo de prototipia, na problematização e proposição espacial da arquitetura.
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Here we discuss the technological and theoretical issues that conform the restructuring proposal of the Computer Laboratory of Escola de Arquitetura e Urbanismo da UFMG, reconfiguring it in what we call "Meta-Lab": a space composed of programmable modules that make up the so called Sistema Hidra(!), a system structured in three levels (sensory, processor and actuator level) which receives environmental information via sensors, processes these information and changes the environment using actuators. We will address in more detail the processing level, a fundamental layer for enabling the implementation of "interactive permanency" through continuous reprogramming of interactions in Meta-Lab.Keywords: Interactivity; Combinatory; Interactive Architecture; IntroduçãoNos interessa aqui a problematização da ideia de permanência da interatividade em ambientes transitórios (entendendo interatividade como a relação do pré-programado com o indeterminável e espaços transitórios como espaços cujas funções, usos, significados mudam no tempo) através da contínua reprogramação de seus aspectos computacionais. Portanto, procuramos refletir sobre a capacidade desse espaço de permanentemente assimilar alterações e redesenhos de sua interatividade. Essa questão tem como contexto a busca pela abertura dos espaços arquitetônicos para novos usos e novas apropriações por parte de seus usuários. Assim, a permanência da interatividade se refere a possibilidade de estruturar um sistema interativo aberto à mudanças que, por sua vez, devem ser mobilizadas pelo usuário. No caso aqui abordado (a programação do Meta-Lab), descreveremos e analisaremos como o Sistema Hidra(!) (a dimensão computacional desse laboratório) é estruturado para receber alterações que viabilizem e potencializem uma utilização aberta desse espaço. Discutiremos também como a natureza aberta e distribuída do Sistema Hidra(!) possibilita uma reprogramação coletiva e colaborativa desse espaço a partir da recombinação contínua entre os módulos e elementos espaciais/ambientais que compõem o Meta-Lab. Os usuários seriam, assim, geradores de novas opções, deixando de ser operadores de espaços programados para ser programadores aptos a reinventar sinergicamente as regras deste espaço, reprogramando certos aspectos físicos e "informacionais" desse espaço de modo colaborativo. Sobre a abertura e permanência da interatividadeTomada como uma interface, que de forma ambivalente obstaculariza ao pré-determinar em algum grau a interação (Flusser, 2008) e potencializa novos usos pois inaugura possibilidades não alcançáveis antes dessa mediação (Zielinski, 1997), a arquitetura interativa pode mediar desde as mais simples às mais complexas relações entre os usuários, o espaço e o ambiente. Como exemplo do primeiro caso, pensemos nas situações em que o usuário e as variações ambientais são rastreados e transformados /codificados em informações de intensidades de luz, som, calor, umidade etc., que, por sua vez, quando relacionados e processados no sistema computacional, conformam o ...
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