Purpose -The purpose of this paper is to investigate possibilities for a more intersubjective digital design process that amplifies the potential for novelty to arise. Design/methodology/approach -First the author will explore the metaphorical concept of the house as a machine in two different contexts, the industrial age, and conversational age, discussing how each concept can generate variety in the built environment. Second, the author presents some examples of conversational customization in architecture along with the Woka, an ongoing research project that attempts to create a more conversational design process. Finally, the author will discuss the possibility of conversational customization in design as a possible solution to a more open and intersubjective process in design. Findings -The author finds that a possible way to reach a true paradigm shift in the process of production of architectural space is to use conversation as a design approach, from design to use, shifting the focus from the object to the process, amplifying variety and the potential for novelty to arise. Practical implications -The objective is to offer designers a new way of thinking about design that focusses on conversation and intersubjective processes. Originality/value -The notion of conversational customization may offer a conceptual base for architects to explore conversation in design.
xxii congresso da sociedade iberoamericana de gráfica digital 22th conference of the iberoamerican society of digital graphics 07|08|09|novembro|2018 iau usp | são carlos | sp br
No abstract
The article makes a critical reflection on a remote learning experience for training specialists in Spatial Agency for Social Housing -ATHIS. The objective was to promote conditions for students to problematize about 'how' digital technologies could be appropriated in ATHIS. A meta-learning process was envisioned with the objective of experiencing in practice a co-creative dynamic using digital tools. Based on radical constructivist thinking, the proposed methodology used the digital platforms Zoom and Miro to associate two cybernetic collaborative ideation strategies: Team Syntegrity (Beer, 1994), and GIGAmapping (Sevaldson, 2012). The results showed that the experience significantly contributed to the expansion of knowledge of each participant regarding the topics studied and allowed the reverberation of individual contributions throughout the team. Once it has been verified that collaboration interfaces enable but do not guarantee collaborative work, we bring to the discussion three other structuring components that can be allies of simultaneous and integrated online work between groups.
Here we discuss the technological and theoretical issues that conform the restructuring proposal of the Computer Laboratory of Escola de Arquitetura e Urbanismo da UFMG, reconfiguring it in what we call "Meta-Lab": a space composed of programmable modules that make up the so called Sistema Hidra(!), a system structured in three levels (sensory, processor and actuator level) which receives environmental information via sensors, processes these information and changes the environment using actuators. We will address in more detail the processing level, a fundamental layer for enabling the implementation of "interactive permanency" through continuous reprogramming of interactions in Meta-Lab.Keywords: Interactivity; Combinatory; Interactive Architecture; IntroduçãoNos interessa aqui a problematização da ideia de permanência da interatividade em ambientes transitórios (entendendo interatividade como a relação do pré-programado com o indeterminável e espaços transitórios como espaços cujas funções, usos, significados mudam no tempo) através da contínua reprogramação de seus aspectos computacionais. Portanto, procuramos refletir sobre a capacidade desse espaço de permanentemente assimilar alterações e redesenhos de sua interatividade. Essa questão tem como contexto a busca pela abertura dos espaços arquitetônicos para novos usos e novas apropriações por parte de seus usuários. Assim, a permanência da interatividade se refere a possibilidade de estruturar um sistema interativo aberto à mudanças que, por sua vez, devem ser mobilizadas pelo usuário. No caso aqui abordado (a programação do Meta-Lab), descreveremos e analisaremos como o Sistema Hidra(!) (a dimensão computacional desse laboratório) é estruturado para receber alterações que viabilizem e potencializem uma utilização aberta desse espaço. Discutiremos também como a natureza aberta e distribuída do Sistema Hidra(!) possibilita uma reprogramação coletiva e colaborativa desse espaço a partir da recombinação contínua entre os módulos e elementos espaciais/ambientais que compõem o Meta-Lab. Os usuários seriam, assim, geradores de novas opções, deixando de ser operadores de espaços programados para ser programadores aptos a reinventar sinergicamente as regras deste espaço, reprogramando certos aspectos físicos e "informacionais" desse espaço de modo colaborativo. Sobre a abertura e permanência da interatividadeTomada como uma interface, que de forma ambivalente obstaculariza ao pré-determinar em algum grau a interação (Flusser, 2008) e potencializa novos usos pois inaugura possibilidades não alcançáveis antes dessa mediação (Zielinski, 1997), a arquitetura interativa pode mediar desde as mais simples às mais complexas relações entre os usuários, o espaço e o ambiente. Como exemplo do primeiro caso, pensemos nas situações em que o usuário e as variações ambientais são rastreados e transformados /codificados em informações de intensidades de luz, som, calor, umidade etc., que, por sua vez, quando relacionados e processados no sistema computacional, conformam o ...
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