Dalam upaya peningkatan kualitas pembelajaran diperlukan penggunaan teknologi informasi dalam media pembelajaran. Penggunaan teknologi informasi dan media dalam pembelajaran dapat membentuk atmosfer pembelajaran di mana siswa dapat aktif berpartisipasi. Saat ini, anak-anak sudah semakin familiar dan lekat dengan yang namanya smartphone ataupun tablet. Perkembangan teknologi piranti mobile yang didukung oleh internet dengan dukungan salah satu sistem operasi mobile yang sangat populer yaitu android, menciptakan akses di setiap waktu dan tempat. Peranti mobile menjadi semakin pintar dan dibutuhkan pada setiap bidang tidak terkecuali bidang Pendidikan bagi anak. Perumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana menghasilkan visualisasi pembelajaran berbasis android bagi anak-anak usia 6 – 8 tahun. Permodelan pengembangan perangkat lunak menggunakan Waterfall yang terdiri dari tahap proses perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Permodelan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language). Sistem dikembangkan dengan menggunakan Eclipse sebagai tools pengembangan aplikasinya. Sistem yang dihasilkan akan menyajikan pembelajaran mengenalkan huruf, angka, warna, buah, sayuran, hewan, pekerjaan, kendaraan dan disertai kuis tebak gambar secara visual dan multimedia sehingga dapat membantu merangsang otak anak-anak usia 6 – 8 tahun yang masih sangat peka terhadap apa yang dilihat dan didengarnya.
UPT Puskesmas Mandomai setiap harinya melayani masyarakat setempat yang berobat dan melakukan pelaporan data pasien setiap bulannya, sementara dalam proses pengolahan data tersebut sudah dilakukan secara terkomputerisasi, namun hanya sebatas menggunakan aplikasi Microsoft Office (Word & Excell) sehingga belum optimalnya pengolahan data menyebabkan sulitnya mencari informasi tentang data pasien dan pembuatan laporan yang belum memadai. Oleh karena itu perlu diimplementasikan/diterapkan sistem komputerisasi yang bisa mendukung, membantu dan mempermudah serta mempercepat untuk pelayanan dan pengolahan data pasien yang dalam hal ini yaitu Aplikasi Sistem Pengolahan Data Pasien (SIPEDAS). Metode pelaksanaan kegiatan yaitu pengaturan (setting) komputer, implementasi sistem aplikasi, dan sosialisasi aplikasi. Hasil dari kegiatan ini adalah diterapkan dan diimplementasikannya aplikasi SIPEDAS pada UPT Puskesmas Mandomai.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.