The new models of teaching and learning have their focus on technology, especially on issues related to ubiquity. The impact of ICT in education generates new learning opportunities: the mobile or ubiquitous, which open new doors to technological environments that allow students to learn at any time and place, providing, in addition, tools that give the possibility to perform collaborative work and learning. The integration of a ubiquitous virtual teaching and learning environment with collaborative work forms the Ubiquitous Computer Supported Collaborative Learning model. What has been mentioned before allowed us to understand the importance of making a specification of this model that provides the possibility of using a tool for professional use in the Software Engineering during the teaching and learning processes, including the specific activities of evaluation and monitoring of works. These tools, called Computer-Aided Software Engineering, must be an active part of the uCSCL model. This integration, forms the model proposed in our work, called uCASE-CL. A prototype of the implementation of the model was developed, which we have called UAI Case. This solution is a proposal to cover the need to have tools that can be used in the teaching of the SE, and which allow the student to acquire and strengthen the academic learning.
Resumen -En este artículo se presenta una metodología para el tratamiento del proceso de Crowdsourcing en aplicaciones móviles. Trata diferentes cuestiones como la valoración de colaboraciones, definición de criterios para aprobar o rechazar una colaboración, determinación del nivel de experticia de usuarios, etc. Todas estas cuestiones se analizan agregando el parámetro de la geolocalización como parte influyente en las mismas dando por ejemplo más valor a una colaboración que se realice dentro del ámbito geográfico de incumbencia a una que se realiza posteriormente fuera de dicha locación. Además, se establecen una serie de pasos que se pueden seguir para diseñar en forma exitosa una aplicación de crowdsourcing geolocalizada, ofreciendo al diseñador un marco inicial sobre el cual establecer sus propios parámetros. Palabrasclaves -Crowdsourcing, Geolocalización, Aplicaciones móviles, LBS (Location Based Services). I. INTRODUCCIÓNSe ha instalado en la sociedad una forma activa de participar de Internet a través de las redes sociales y blogs. En donde los usuarios de la red han dejado de ser usuarios pasivos y comenzaron a ser parte de la misma. Este fenómeno ha abarcado distintas áreas, llegando incluso a la gestión pública, donde se proponen nuevos esquemas en los cuales el ciudadano pueda tener una participación activa mejorando inevitablemente la transparencia de la gestión. "Las redes sociales se han incorporado a nuestra vida cotidiana de una manera rápida y progresiva a lo largo de la última década, constituyendo un fenómeno social, político, económico y tecnológico que está modificando la forma en la que nos relacionamos. En diferentes contextos, estas tecnologías sociales han alcanzado un nivel de difusión masivo entre los usuarios de Internet, lo que se traduce en una masa crítica de millones de usuarios. En este contexto, los responsables públicos están identificando en las redes sociales una herramienta que les puede ayudar a mejorar su relación con la ciudadanía, así como innovar en sus procesos de gobierno y, por ello, están apostando de una manera generalizada por su uso y difusión" [1]. El problema es cómo manejar estos aportes muchas veces no catalogados y aislados. Por lo cual a través de Crowdsourcing será posible presentar una metodología que permita organizar las participaciones y ponderar las opiniones de los usuarios en base a parámetros establecidos. Es por ello que Crowdsourcing se ha instalado incluso en la administración pública [2], [3], lo cual es destacable dado que siempre ha sido vista como una estructura rígida.La combinación de Crowdsourcing con la geolocalización, permite aportar información la cual puede ser sobre una determinada ubicación o bien en la resolución de un problema o por un pedido de ayuda puntual efectuado a un grupo de usuarios, denominados colaboradores.Otros de los campos que abarcan las aplicaciones que se enfocan en Crowdsourcing y/o en la Geolocalización son las áreas de: turismo, sociales, periodismo, educación, búsqueda laboral, información climática, tema...
Se presenta el caso de un paciente masculino de 8 meses, que es referido del Hospital de Sololá. Presentando historia de tos y fiebre crónica, iniciando tras la exposición a familiar positivo para tuberculosis. A la llegada al hospital, paciente se nota clínicamente enfermo, con presencia de roncus y sibilancias, asociadas a anemia y trombocitopenia. En estudios de imagen, lesiones sugestivas de tuberculosis posprimaria fueron apreciadas, por lo que se realizaron estudios microbiológicos, dando positivo para bacilos de tuberculosis. Llamó la atención, la rápida progresión de la enfermedad y la rara presentación para la edad del paciente.
Hoy en día, los datos son un recurso esencial para toda actividad de la administración pública, y es necesario que estén actualizados, claros y completos. Si bien varios trabajos relacionados con este tema se centran en la apertura de los datos públicos en los portales de las instituciones gubernamentales, existen pocas investigaciones centradas en el contenido de los conjuntos de datos disponibilizados. El énfasis en el estudio de la calidad de los datos permite que las tecnologías mejoren su uso, manipulación y distribución a los ciudadanos. Lo que a su vez permite, una mayor participación ciudadana y transparencia de los entes estatales. Este trabajo se centra en la implementación de varias métricas estándares, que sostienen principios de criterios de calidad para ayudar en el correcto procesamiento e interoperabilidad de los datos. La utilización de métricas de calidad favorece al encuadre de indicadores que permitan obtener un dato más limpio para ayudar en el análisis final a través de análisis cuantitativo.
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