Dans son usage contemporain, une affordance peut être définie comme un élément de l'environnement d'emblée signifiant, qui indique par sa seule présence l'usage qui peut en être fait : si elle est bien conçue, une poignée de porte suffit ainsi généralement à indiquer qu'elle en est une, et qu'elle sert à ouvrir la porte à laquelle elle est rattachée. En langue française, il est d'usage de conserver le terme affordance en anglais, les premiers psychologues français à l'utiliser l'ayant jugé intraduisible, bien que certains le rendent tout de même par « potentialité ». To afford peut signifier autant « offrir quelque chose », que « être capable de faire quelque chose », ou encore « être disponible » (Luyat et Regia-Corte, 2009, p. 299).
2Les univers vidéoludiques bien constitués sont supposés enjoindre le joueur à l'action par leur seule constitution, et le concept d'affordance y occupe depuis quelque temps une place centrale pour cette raison. Les éléments qui les constituent doivent « afforder » naturellement des actions au joueur. Telle plateforme doit indiquer au joueur que son avatar peut marcher dessus ; tel objet doit indiquer une menace et tel autre une récompense ; tel autre objet ne doit au contraire rien « afforder », et être délaissé. 3
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