Society 5.0 adalah masyarakat yang dapat menyelesaikan berbagai tantangan dan permasalahan sosial dengan memanfaatkan berbagai inovasi yang lahir di era Revolusi industri 4.0 seperti Internet on Things (internet untuk segala sesuatu), Artificial Intelligence (kecerdasan buatan), Big Data (data dalam jumlah besar), dan robot untuk meningkatkan kualitas hidup manusia. Era ini menjadi peluang sekaligus tantangan baru bagi siswa untuk meningkatkan soft skill sebagai persiapan di masa yang akan datang. Telah diketahui secara bersama bahwa kurikulum merupakan “nyawa” dalam pendidikan. Kurikulum hendaknya perlu dievaluasi secara dinamis dan berkala mengikuti perkembangan zaman terutama IPTEK. Kurikulum juga disusun dengan memperhatikan kompetensi yang dibutuhkan oleh masyarakat dan lulusan. Kurikulum Merdeka Belajar merupakan salah satu kebijakan baru Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia (Kemendikbud Ristek RI) yang ditujukan untuk mewujudkan proses pembelajaran yang inovatif dan mengikuti kebutuhan siswa (student-centered). Era Society 5.0 berlangsung pada Abad 21 yang dimana merupakan kejayaan dunia digital. Model pembelajaran abad ke-21 juga menuntut siswa untuk mencapai keterampilan 4C yaitu critical thinking, communication, colaboration, and creativity. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Hasil penelitian ini didapat dari kajian beberapa literatur. Hasilnya menjelaskan bagaimana relevansi kurikulum merdeka belajar dengan model pembelajaran abad ke 21 di perkembangan era society 5.0.
The aim of the research is to develop an Android-based learning media on basic physics courses in informatics engineering at STT Ibnu Sina which is valid, practical, effective. This study uses a method with Four-D design applied to develop and test the validity, practicality and effectiveness of android-based learning media. The stages of the research include defining, designing, developing, and distributing. The results of testing the validity of Android-based learning media indicate that the learning media are valid. Based on the response of lecturers and students about the practicality of instructional media shows that learning media is very practical and based on student learning outcomes indicate that the Android-based learning media has been effectively used in basic physics learning. The results of data analysis show that Android-based learning media is better in improving student learning in the basic physics learning process. Then concluded that the Android-based learning media can be applied in learning basic physics. Android-based learning media can be developed more broadly along with technological developments in the learning process.
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan dan hasil belajar mahasiswa dengan menerapkan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) pada matakuliah mesin-mesin perkakas dan produksi. Penelitian ini merupakan jenis penelitian PTK yang dilaksanakan dalam dua siklus dengan menggunakan model spiral merujuk pada Kemmis dan Taggart. Subjek penelitian adalah mahasiswa Semester VII Program Studi Teknik Mesin Universitas Batam 2019/2020 dengan polulasi sebanyak 24 orang. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan metode deskriftif komparatif dengan membandingkan hasil dari pra siklus sampai siklus II. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar mahasiswa meningkat sebesar 58,33% pada aspek kognitif, 66,7% pada aspek afektif serta 91,65% pada aspek psikomotorik setelah mengikuti proses pembelajaran dengan menerapkan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL). Peningkatan juga terjadi pada keaktifan mahasiswa selama proses pembelajaran dimana terjadi peningkatan sebesar 75,83% setelah penerapan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL). Dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan model Project Based Learning mampu membantu siswa dalam meningkatkan keaktifan dan hasil belajar pada matakuliah mesin-mesin perkakas dan produksi.
SMK Negeri 1 Kecamatan Luak is a government agency that organizes vocational education. Every semester SMK Negeri 1 Luak Regency does data processing of student scores, but in processing student grades they still use the manual system, namely by collecting assignment scores, test scores, mid-semester test scores and end-semester test scores. The exam is then processed by the subject teacher, then the score is submitted to the administrative staff, after that the administrative staff submits all student scores to the homeroom teacher to be entered into leger paper which is then processed into report cards. This is considered less effective, causing a lot of time and energy needed in the process of processing student grades. Facilitate the process of processing student scores to become e-reports at SMK Negeri 1 Luak District. With the information system for processing student grades at SMK Negeri 1 Luak District, it helps process student grades into report cards and ledgers easily, quickly and precisely. In addition, in a pandemic situation, the information system processing student grades data is very helpful for submitting semester report cards to students and their parents in order to avoid crowds to prevent transmission of the Covid-19 virus. This application is designed using the System Development Life Cycle (SDLC) method, in developing the SDLC the author uses the waterfall method in designing information systems.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.