ABSTRAK Kemajuan teknologi komunikasi pada masa kini menyajikan maklumat yang banyak di alam maya. Namun, reaksi pengguna terhadap maklumat ini mungkin berbeza bergantung pada pemboleh ubah seperti umur, tahap penggunaan, cara penggunaan dan sebagainya. Persepsi netizen muda dari pelbagai kumpulan umur mungkin berbeza penerimaan terhadap maklumat ini. Netizen muda terdiri daripada generasi Y yang dilahirkan dalam era media digital elektronik dan dibesarkan dalam era media baharu; dan generasi Z yang dilahirkan dan dibesarkan dalam era media baharu. Oleh itu, artikel ini bertujuan menganalisis reaksi dua jenis netizen ini terhadap maklumat yang banyak di alam maya meliputi cara penerimaan mereka dari sudut emosi, kognitif dan tingkah laku. Responden terdiri dari kalangan netizen yang berumur antara 16 hingga 41 tahun. Seramai 1025 orang responden berjaya menjawab soal selidik yang diedarkan secara dalam talian. Kajian mendapati netizen muda menunjukkan reaksi yang positif terhadap maklumat yang banyak di alam maya dan maklumat tersebut tidak boleh dianggap sebagai banjir bagi mereka kerana mereka boleh menerimanya dan mengurusnya. Kajian turut mendapati terdapat perbezaan yang signifikan reaksi kebanjiran maklumat dari sudut emosi berdasarkan kumpulan umur generasi Y dan Z. Manakala, berdasarkan reaksi kebanjiran maklumat dari sudut tingkah laku menunjukkan tidak terdapat perbezaan berdasarkan kumpulan umur generasi Y dan Z.
Kewarganegaraan digital merujuk kepada keterikatan warga dalam talian dengan undang-undang dan peraturan supaya dapat mengguna teknologi komunikasi secara bertanggungjawab dan selamat. Ia boleh dimantapkan lagi dengan prinsip Islam dalam penggunaan media siber yang mempunyai falsafah dan perundangan yang universal. Kajian ini bertujuan untuk membangunkan model Kewarganegaraan Digital Islami berdasarkan kepada kesepakatan pakar yang diadaptasi dari model Kewarganegaraan Digital Ribble yang mengandungi 9 elemen iaitu etika digital, komunikasi digital, hak dan tanggungjawab digital, literasi digital, akses digital, undang-undang digital, kesihatan dan kesejahteraan, keselamatan, dan perdagangan digital. Dari sembilan elemen ini, kajian ini mengubahsuai dua elemen iaitu dari etika digital kepada akhlak digital dan dari literasi digital kepada literasi digital dan maklumat untuk disesuaikan dengan model Kewarganegaraan Digital Islami. Kajian ini menggunakan metode Fuzzy Delphi untuk mendapatkan kesepakatan pakar terhadap elemen model Kewarganegaraan Digital Islami. Data dikumpulkan menerusi set soalan Fuzzy dari 12 orang pakar dalam bidang media dan komunikasi Islam, media dan perundangan siber, kepenggunaan digital dan siber, syariah dan pengurusan fatwa, dan digital penyiaran Islam. Dapatan kajian ini menunjukkan, semua pakar bersetuju dengan keseluruhan elemen Kewarganegaraan Digital Islami yang dibangunkan dengan nilai threshold (d) kurang daripada 0.2, peratus konsensus melebihi 75%, dan nilai defuzification melebihi 0.5. Artikel ini membincangkan setiap satu elemen dari perspektif Islam yang membangunkan model Kewarganegaraan Digital Islami. Keyword: Kewarganegaraan digital Islami, pembangunan, model, Fuzzy Delphi, pandangan pakar.
Design Management is a systematic method of managing design process through integration of multiple stakeholders in a construction project. Its role and activity are about bringing ideas together, connecting, integrating, communicating, innovating and collaborating design activities, people, processes and resources that are related to the project. Project success can be measured either by objectives or subjective measures where both have their own contribution towards project management success and product outcome success. For this study, project success takes into consideration both measures. This is due to design-caused defect was found as the highest contribution in project defect when measured by cost. The aim of this research is to determine the relationship between design management and project success. For this research, the components of this theoretical framework were developed based on the theories and empirical evidence relating to design management and project success measure. The outcome shows that 41processes had been classified into 7 project stages: project initiation, preparation of design outline, conceptual design, detail design development, procurement, construction and project operation and 6 components of success measure had been identified: Objective measure consists of time and cost and subjective measures look into quality, health and safety, functionality and end-user’s, client’s, design teams and construction team satisfaction.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.