Artikel ini bertujuan untuk mengetahui teknik sampling umum dalam metode penelitian berdasarkan beberapa artikel internasional bereputasi. Untuk memenuhi tujuan tersebut, peneliti melakukan penelitian di tiga jurnal yang membahas tentang teknik pengambilan sampel. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian kepustakaan dengan pendekatan deskriptif kualitatif, dengan menggunakan metode analisis isi. Temuan penelitian menunjukkan bahwa ketiga artikel tersebut membahas dan menjelaskan teknik sampling umum dalam metodologi penelitian. Secara khusus perbedaannya terletak pada penjelasan poin-poin penting pemahaman atau beberapa tahapan yang dapat dilalui dalam teknik sampling. Selain itu juga, masing-masing isi naskah ke-3 artikel menjelaskan kelebihan dan kekrungan dari masing-masing teknik samping berhubungan dengan bias dari keterwakilan populasi dari teknik sampling yang dipilih. Sementara satu naskah lebih jelas dilengkapi dengan alternatif solusi mengurangi bahkan meningkatkan keterwakilan populasi atas sampel yang ambil dengan metode yang dipilih.
Penelitian dengan pendekatan kuantitatif menekankan pada analisis statistik yang didukung oleh data kualitatif. Teknik purposive sampling digunakan peneliti dalam memilih sampel sebanyak 39 responden, dengan mempertimbangkan calon responden. Temuan penelitian menunjukkan bahwa literasi ekonomi memiliki hubungan dengan literasi digital untuk memprediksi inovasi dalam mempengaruhi kinerja kewirausahaan kelompok tani muda. Literasi ekonomi dan literasi digital mempengaruhi inovasi. Literasi ekonomi dan literasi digital mempengaruhi kinerja wirausaha baik secara langsung maupun tidak langsung melalui inovasi. Inovasi secara tidak langsung terbukti memediasi pengaruh literasi ekonomi digital terhadap kinerja wirausaha. Pengaruh literasi ekonomi dan literasi digital terhadap kinerja wirausaha, baik secara langsung maupun tidak langsung melalui inovasi, dalam hubungan sebab akibat dan pengaruhnya relatif rendah, serta pengaruh peran mediasi inovasi terhadap kinerja wirausaha. Hal ini dapat menjadi bahan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya untuk mengidentifikasinya.
Penelitian ini bersifat kuantitatif dengan menggunakan kuesioner survei untuk memverifikasi hubungan antara literasi digital dan transformasi digital dengan daya saing. Model analisis jalur sederhana digunakan untuk menganalisis data. Temuan menunjukkan bahwa literasi digital memiliki hubungan dengan transformasi digital. Literasi digital dapat memprediksi transformasi digital dalam mempengaruhi daya saing usaha mikro dan kecil. Literasi digital mempengaruhi daya saing usaha mikro-kecil baik secara langsung maupun tidak langsung melalui transformasi digital. Pemerataan digitalisasi dan transformasi digital usaha mikro dan kecil hingga ke pelosok harus didukung dengan pemahaman digital yang memadai, kolaborasi dalam skema kerjasama multi sektor yang berkelanjutan yang memungkinkan untuk mencapai dan memenuhi harapan tersebut. Keterbatasan penelitian ini perlu dipertimbangkan ketika menafsirkan temuan dan akan melakukan penelitian lebih lanjut. Hambatan dan faktor keberhasilan transformasi digital di kalangan usaha mikro dan kecil dalam upaya meningkatkan daya saing tidak hanya literasi digital yang mempengaruhinya, tetapi juga dimungkinkan untuk menggunakan kombinasi metode penelitian lain untuk menilai ukuran dan kematangan digital.
This paper aims to create virtual gasoline engine based on Augment Reality which are used to study working principle of gasoline engine in mechanical engineering of higher education institution. The Application can help participants learn to understand the working principle of a gasoline engine with three-dimensional visualization (3D) through an android smartphone device. The current learning process is still using the practicum module and engine stand to carry out practicum activities, the method makes the participants learn bored in addition to having to share with other students because of limited time practicum that has been determined so that learning activities become less effective. Augmented Reality is a technological innovation that is currently developing where with the technology we can combine virtual objects into the real world directly with the form of three-dimensional (3D). The working principle of the gasoline engine will be presented using a three-dimensional multimedia visualization embedded in the application. The learning module consists of a didactic model and a form of learning. A special feature of this application is the use of three-dimensional visualization that can be operated via desktop computers and smartphones by utilizing the camera facility as a marker.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.