O ensino de Química, no contexto da surdez, apresenta metodologias, em sua grande maioria, exclusivamente pautadas no uso da Língua Portuguesa, sendo ínfimos os materiais e recursos didáticos que contemplam o conhecimento químico em LIBRAS. Nesse contexto, esta pesquisa tem como objetivos proporcionar a aprendizagem de conteúdos químicos a alunos surdos, por meio do desenvolvimento de um jogo para celulares chamado Q-LIBRAS, bem como auxiliar a assimilação destes conteúdos de forma atrativa e interativa, tanto entre alunos surdos como ouvintes. Desta forma, este trabalho consiste em uma pesquisa aplicada, de natureza qualitativa. O jogo desenvolvido contempla 60 (sessenta) questões de Química. Em sua elaboração foi utilizada parte do código-fonte da Suíte VLibras, que consiste em um conjunto de ferramentas computacionais capazes de traduzir conteúdos digitais para LIBRAS. Posteriormente, será disponibilizado a escolas de ensino médio que tenham em seu corpo discente alunos surdos. Além disso, outras temáticas da Química poderão ser acrescentadas ao aplicativo, enriquecendo ainda mais o aprendizado dos alunos. Por fim, visando ainda a ampla difusão dos resultados e conhecimentos gerados por esta pesquisa, ressalta-se o intuito de disponibilizar o Q-LIBRAS por meio da Internet.
Nas últimas décadas houve um crescimento expressivo do grau de complexidadee dimensionalidade dos processos nas indústrias, em parte, devido à revolução tecnológica que vem ocorrendo em igual período. Por consequência, surgiu a necessidade de ferramentas computacionais capazes de lidar com essa nova dinâmica e contribuir positivamente para a supervisão. Neste trabalho, propõe-se um framework escalável para uso no monitoramento de processos e equipamentos que utiliza métodos evolutivos, independente de sua abordagem, para modelar a dinâmica do processo, e permite, ainda, acoplar a saída, um método que buscarexplicar eventuais anormalidades detectadas pelo modelador, por meio da indicação de um conjunto de variáveis que desviam do comportamento esperado. Um experimento utilizando o benchmark DAMADICS é realizado para demonstrar o uso da ferramenta proposta.
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