We reinvestigate a notion of one-time programs introduced in the CRYPTO 2008 paper by Goldwasser et al. A one-time program is a device containing a program C, with the property that the program C can be executed on at most one input. Goldwasser et al. show how to implement one-time programs on devices equipped with special hardware gadgets called one-time memory tokens.
We provide an alternative construction that does not rely on the hardware gadgets. Instead, it is based on the following assumptions: (1) the total amount of data that can leak from the device is bounded, and (2) the total memory on the device (available both to the honest user and to the attacker) is also restricted, which is essentially the model used recently by Dziembowski et al. (TCC 2011, CRYPTO 2011) to construct one-time computable pseudorandom functions and key-evolution schemes
Artykuł porusza tematykę aplikacji książkowych dla dzieci i młodzieży. Przedstawia krótko historia tego medium i najważniejsze etapy jego rozwoju. Dziecięce aplikacje książkowe są omawiane jako część "kultury konwergencji". Artykuł uwzględnia również zarys zarówno aspektów terminologicznych, jak i również informacje na temat wcześniejszych inicjatyw badawczych ukierunkowane na ten rodzaj aplikacji. Głównym tematem tekstu są relacje między aplikacjami i grami komputerowymi. Autor próbuje zbadać te połączenia na kilku poziomach, począwszy od doświadczenia użytkownika struktur gamifikacyjnych zainstalowanych w narracji, kończąc na mikro-grach zawartych w aplikacjach książki jako rodzaj "bonusu".
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.