Digital games are a motivating factor in physical rehabilitation of individuals. However, most of these games focus on the treatment of a single pathology, which commonly raises the cost of acquiring different solutions. This study presents a customizable 3D exergame, with a personalized activity program, applied in physical rehabilitation of individuals with different pathologies. The game was developed in the game engine Unity. Eleven physiotherapists evaluated the usability and acceptance of the game, through the System Usability Scale and the Technology Acceptance Model, to measure perceived ease of use, and assess behavioral intention. The results were satisfactory, showing that the proposed solution can reduce costs, since it combines all activities into a single product, avoiding the purchase of several games and minimizing learning efforts.
Este artigo apresenta o desenvolvimento de uma nova versão do jogo Motion Rehab AVE 3D, exergame com suporte a Realidade Virtual que auxilia na reabilitação motora de membros superiores e inferiores. O jogo orienta na execução de uma série de exercícios por parte do paciente, e pode ser configurado pelo profissional de saúde. Por intermédio de elementos visuais e sonoros, e imersão no ambiente virtual, pode incentivar o paciente durante seu processo de reabilitação. Esse trabalho destaca a implementação de recursos para suportar um novo sensor de movimentos e um novo head-mounted display, bem como a criação de novos cenários e a definição de novos exercícios, com orientação de fisioterapeutas.
O objetivo da pesquisa foi avaliar a aceitação do game Motion Rehab por idosos com sequelas de AVE que o utilizaram em um processo de reabilitação. Participaram 10 idosos de ambos os sexos, com idade média de 67,7 ± 7,1 anos, com predominância do AVE isquêmico e frequentadores deum Centro de Reabilitação Física. Para a avaliação foi utilizado um questionário construído com base no Modelo de Aceitação de Tecnologia (Technology Acceptance Model - TAM). Os resultados mostram que as idosas têm uma tendência maior a aceitar o game como ferramenta auxiliar de reabilitação. A avaliação também aponta que o game é um elemento motivador, servindo de estímulo à realização dos exercícios durante cada sessão de fisioterapia.
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