<p><em>This study aims to determine how big the influence of motivation and competence on employee performance at the LP3I Polytechnic Jakarta Kramat Raya Campus. The research method used in this study is a quantitative method through questionnaires, with a population of 85 people and the sample is 85 people so that the sample calculation uses the census method. The first result of this study is that there is a significant positive effect between motivation on employee performance with an influence strength of 36.4%, the second result is that employee competence has a significant positive effect on employee performance with an influence strength of 45.5%, the third result is motivation. work and competence together affect employee performance by 49.6% while 50.4% is explained by other variables not examined in this study.</em></p><p><strong><em>Keywords: </em></strong><em>Motivation, Competence, and Employees’ Performance</em></p>
Tujuan penelitian ini untuk mendapatkan data empiris, fakta, informasi yang valid dan dapat dipercaya (reliable ) mengenai analisis faktor kualitas produk, citra merek dan pengaruhnya terhadap minat beli konsumen melalui aplikasi tiket online. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Terdapat dua variabel bebas yaitu kualitas produk (X1), Citra merek (X2) dan satu variabel terikat yaitu Minat beli Konsumen (Y). Pengumpulan data dilakukan dengan cara survei. Teknik analisis data menggunakan analisis regresi linear berganda. Populasi dalam penelitian ini adalah konsumen yang pernah membeli tiket menggunakan aplikasi tiket on line, dimana terdapat sebanyak 108 Responden yang memberikan jawaban melalui google form. Hasil penelitian menunjukkan, Terbukti bahwa Kualitas Produk secara parsial berpengaruh secara signifikan terhadap Minat Beli masyarakat,Terbukti bahwa Citra Merk secara parsial berpengaruh tetapi tidak signifikan terhadap Minat Beli masyarakat serta terbukti bahwa Kualitas Produk dan Citra Merk secara bersama-sama berpengaruh secara signifikan terhadap Minat Beli masyarakat,. Kata Kunci: Kualitas Produk, Citra Merk, Minat Beli, Aplikasi Tiket On-line The purpose of this study was to obtain empirical data, facts, valid and reliable information regarding the analysis of product quality factors, brand image and their influence on consumer buying interest through online ticket applications. This research is a quantitative research. There are two independent variables, namely product quality (X1), brand image (X2) and one dependent variable, namely consumer buying interest (Y). Data was collected by means of a survey. The data analysis technique used multiple linear regression analysis. The population in this study were consumers who had bought tickets using the online ticket application, where there were 108 respondents who gave answers via google form. The results showed, it was proven that product quality partially had a significant effect on people's buying interest, it was proven that brand image had a partial but not significant effect on people's buying interest and it was proven that product quality and brand image together had a significant effect on buying interest. public, Keywords: Product Quality, Brand Image, Buying Interest, On-line Ticket Application
Istilah Industri 4.0 pertama kali digemakan pada Hannover Fair, 4-8 April 2011. Istilah ini digunakan oleh pemerintah Jerman untuk memajukan bidang industri ke tingkat selanjutnya, dengan bantuan teknologi. Mengutip dari laman Forbes, revolusi industri generasi keempat bisa diartikan sebagai adanya ikut campur sebuah sistem cerdas dan otomasi dalam industri. Hal ini digerakkan oleh data melalui teknologi machine learning dan AI. Salah satu bentuk perubahan yaitu Society 5.0. Society 5.0 adalah manusia yang dapat menyelesaikan berbagai tantangan dan permasalahan sosial dengan memanfaatkan berbagai inovasi yang lahir di era Revolusi industri 4.0 dan berpusat di teknologi. Society 5.0 sendiri pertama kali diperkenalkan oleh pemerintahan Jepang pada tahun 2019. Society 5.0 merupakan perkembangan dari revolusi industri 4.0. Revolusi industri 4.0 menggunakan kecerdasan buatan (artificial intelligence) sedangkan Society 5.0 memfokuskan kepada komponen teknologi dan kemanusiannya. Di Society 5.0 yang akan dihadapi nanti, tidak hanya dibutuhkan literasi dasar namun juga memiliki kompetensi lainnya yaitu mampu berpikir kritis, bernalar, kretatif, komunikatif, kolaboratif, dan memiliki kemampuan problem solving. Serta memiliki karakter yang mencerminkan pancasila yaitu, rasa ingin tahu, inisiatif, kegigihan, mudah beradaptasi memiliki jiwa kepemimpinan, memiliki kepedulian sosial dan budaya. Masyarakat diharapkan mampu untuk menyelesaikan berbagai tantangan serta permasalahan sosial yang memanfaatkan inovasi-inovasi yang telah lahir di revolusi industri 4.0.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.