Clustering is a process of sorting out a data set to become separate cluster groups and each has similarities, and aims to group the data into one cluster. This research aims to group the book information which is contained in Universitas Prima Indonesia, by using K-means clustering method. On this K-means clustering algorithm, the variables used as input are : NIM, Name, Book Title and Author. The output produced consists of 3 clusters, those are (C1) the most frequently borrowed book, (C2) book that is often borrowed, and (C3) book that is rarely borrowed. With the use of this K-means Clustering method, the final result obtained consists of member of cluster 1 as many as 19 members, member of cluster 2 as many as 22 members, and member of cluster 3 as many as 19 members. The information of grouping this book data can be used by the library. In the case of the selection of books that must be added to the library and to minimize the books that are rarely borrowed so as not to cause a buildup of books that are rarely borrowed, so there is a space for books to be added into the library.
Sistem operasi yang menggunakan lebih dari satu proses untuk dapat bekerja bersama mencapai tujuan yang diinginkan. Agar tujuan tercapai secara benar, proses-proses tersebut harus mensinkronkan kegiatan-kegiatannya sehingga terkendali dengan baik untuk menghindari kondisi deadlock, salah satu metode untuk menyelesaikan masalah Deadlock adalah Procedure-Consumer. Procedure-Consumer menggunakan Perangkat lunak metode sleep and wake-up untuk mencegah masalah yang terjadi ketika buffer penuh, sementara producer ingin meletakkan item ke buffer dan consumer ingin mengambil item sementara buffer telah kosong. Perangkat lunak menggunakan semaphore untuk untuk mem-blocked producer atau consumer lain ketika salah satu producer atau consumer sedang berada dalam buffer. Perangkat lunak simulasi Producer-Consumer ini merupakan illustrasi dari proses sinkronisasi, yaitu bagaimana cara mengatur beberapa proses yang mengakses beberapa variabel secara bersamaan.
Media pembelajaran yang berkualitas akan menghasilkan minat belajar yang tinggi dan daya fikir yang kreatif, terutama pada anak usia dini. Pada dasarnya usia anak prasekolah atau yang disebut “golden age”, sangat peka dan sensitif terhadap terhadap keinginan mengenal benda dan objek-objek baru yang ada disekitarnya baik melalui penglihatan maupun pendengaran. Pada usia ini anak sangat membutuhkan pendidikan dan pembelajaran yang mudah, menarik dan mengandung unsure game (permainan) sehingga akan menumbuhkan minat belajar bagi anak usia pra sekolah terutama dalam pengenalan huruf dan angka. Selama ini sistem pembelajaran di taman kanak-kanak secara umum masih menggunakan sistem konvensional yang masih menggunakan media peraga kertas gambar dan papan tulis yang mengakibatkan siswa sering merasa bosan dan motivasi belajarnya berkurang. Untuk mengatasi hal ini maka perlu dilakukan sosialisasi pemanfaatan media pembelajaran berbasis mobile learning kepada guru-guru yang mengajar di Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) maupun Taman Kanak-kanak (TK). Sehinga metode belajar yang diterapkan untuk murid lebih kreatif, inovatif dan inteaktif. Dengan adanya sosialisasi ini, diharapkan minat belajar siswa PAUD dan TK akan semakin meningkat dan mutu pembelajaran akan semakin tinggi.
Watermarking is a technique for hiding data or information on a digital multimedia (image, sound and video) and is not visible to the ordinary eye and is resistant to digitization (editing media, noising, blurring, etc.). While audio watermark is defined as a technique of hiding data or confidential information into an audio data for “boarding” (audio host), people do not aware of the existence of additional data on the data host. Coding phase is hiding data by exchanging the original phase of the initial segment of the sound signal with the absolute phase of the watermark signal, while maintaining the relative phase between the signal segments using different phase segments of the original signal. When the phase difference between the original signal and the modified signal is small, the difference in sound produced is not detected by human hearing. To recognize ownership of multimedia content, testing is done first by combining the cover and watermark files. Experiment result on audio files shows that audio files successfully compressed on 50% efficiency without reducing the duration of the audio. After compression process, One of our audio sample which size is 3.37MB can be reduce to 1.68MB without reducing the duration of the audio.
Database Relasional yang merupakan database modern yang dapat meminimalkan terdapatnya tabel tabel yang tidak normal serta memudahkan pemisahan objek objek, namun demikian penentuan relasi dan penggunaan query akan semakin kompleks untuk mendapatkan informasi sesuai dengan kebutuhan. Namun untuk kebutuhan aplikasi yang membutuhkan sumberdaya memori yang tetap bertambah, penggunaan pointer dapat menjadi alternatif, dimana penggunaan memori dapat di pakai dan dilepas pada saat aplikasi sedang berjalan.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.