The International Cooperative for Research and Action in the Field of Communication (Circom) is an umbrella organization of regional broadcasters in Europe, currently composed of a total of 43 broadcasters from 29 countries. These public service media play a decisive role in information reality owing to their proximity, the cultural development of their communities, and the emotional bond they have with their audiences. This research analyzes the relationship between European regional media, innovation, and digitization processes and the fight against disinformation in the current media context through interviews with Circom network managers. In turn, the resulting sample has been compared with the models of Hallin and Mancini (2004), demonstrating that this classification is not significant in terms of innovation and digitization approaches but is decisive in the analysis of disinformation and the strategies used by the media in each country. Innovation, digitization processes, and business structure have conceptualization problems in solving the pressure that today’s convergent environment exerts on linear television. After analyzing the results, it becomes clear that there is a pressing need to renew and redefine professional profiles, adapt content to different formats, and conquer young audiences, although there is no agreement on the best way to face these challenges.
El techo de cristal es un concepto que define la dificultad que encuentran las mujeres para acceder a ciertas posiciones en el sector laboral. De forma habitual se comprueba cómo cuanto más se asciende en la escala de puestos directivos menor es la presencia de mujeres debido a que su carrera se trunca durante su vida laboral antes de tener la oportunidad de avanzar hacia puestos elevados. La industria cinematográfica es un sector que no parece escapar a esta lógica de desigualdad y, por eso, el presente estudio se ocupa de analizar la presencia de las mujeres en un certamen tan relevante como los premios Oscar concedidos por la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas. Se ha priorizado la elección de este ejemplo sobre otros debido a la relevancia internacional del certamen como referencia de la industria del cine a nivel mundial, además de la disponibilidad de información que ofrece la entidad. La metodología empleada está basada en un enfoque cuantitativo y cualitativo de revisión de fuentes documentales y análisis de datos obtenidos de bases de datos de acceso abierto. Los resultados procesados y codificados muestran como las mujeres se encuentran infrarrepresentadas en la concesión de premios en el ejercicio de la profesión audiovisual a pesar de que las cifran tienden a aumentar conforme pasan los años.
La identidad corporativa en televisión como forma de transmitir los valores que representa un canal determinado se configura a través de diferentes elementos comunicativos que construyen esta imagen. La evolución constante del sistema mediático promovido por Internet, los entornos digitales y las plataformas VOD suponen una transformación de la estrategia comunicativa de la identidad corporativa de la televisión. La presente investigación realiza un análisis exploratorio y descriptivo para determinar si la organización de contenidos en las plataformas televisivas de Atresmedia y RTVE, Atresplayer y RTVE Play respectivamente, difunden los valores con los que las corporaciones mediáticas se identifican y quieren transmitir a su audiencia. A través de una metodología basada en el análisis de contenido se han mapeado las secciones y subsecciones de las plataformas y se han analizado cualitativamente sus contenidos y categorización para luego establecer una relación entre estas estructuras y los valores con los que se representa cada corporación. Los resultados apuntan que la organización de contenidos refleja la naturaleza estructural de cada televisión. La plataforma de la televisión pública se centra ofrecer contenido generalista y plural que atiende a los valores sociales que contempla su identidad. Por su parte, la plataforma de Atremesdia refleja un interés por promover los contenidos propios buscando un alcance promocional en la organización de contenidos sin apenas encontrar una relación con los valores que representa.
Introducción: La investigación examina la cobertura de deportes electrónicos por parte de las radiotelevisiones públicas europeas, prestando especial atención a sus contenidos principales, formatos producidos, dimensión y estructura de los equipos de trabajo, rutinas y perfiles profesionales, canales y estrategias de distribución, así como a las previsiones y retos de futuro que se esperan en el sector. Metodología: Se realiza un seguimiento online de la actividad de los medios de servicio público (PSM en inglés) con respecto a los ciberdeportes y se contacta con 16 de estas corporaciones europeas para determinar una muestra intencional de estudios de caso. A partir de sus aportaciones se deciden efectuar entrevistas en profundidad semiestructuradas con método Delphi a los responsables de los proyectos RTP Arena, Yle eSports y SVT eSports; así como un análisis descriptivo con lectura horizontal y vertical de sus plataformas, contenidos más representativos y redes sociales. Resultados. Se identifican dos bloques dentro del PSM: un grupo de corporaciones que incluyen a los deportes electrónicos en su agenda mediática, limitando su actividad a la cobertura informativa; y otro en el que introducen a los e-sports en su programación y generan plataformas adhoc de contacto con nuevas audiencias, más jóvenes. Globalmente se detecta una migración progresiva de las televisiones públicas hacia plataformas de terceros y medios sociales, con prestaciones en términos tecnológicos, de interactividad e interconectividad. Discusión y conclusiones. El interés creciente de las radiotelevisiones públicas en los e-sports choca con la dificultad de contratar nuevos profesionales para potenciar estos servicios, y con la incerteza de determinar quién asumirá estas nuevas funciones. La calidad técnica y narrativa de los contenidos se mantiene en una escala ascendente, y las comunidades de usuarios generadas en torno a ellos se enriquecen constantemente en términos cualitativos y cuantitativos.
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