Penggunaan smartphone, ipad, playbook, tablet pc dan sejenisnya lebih diminati saat ini daripada PC (Personal Computer). Penggunaan ponsel pintar tidak hanya bagi kalangan menengah atas, namun banyak anak usia dini yang telah difasilitasi perangkat tersebut oleh orang tua. Ponsel pintar bagi anak usia dini dimanfaatkan sebagai alat permainan untuk menghabiskan waktu luang mereka. Oleh karena itu game edukasi berbasis android dapat menjadi alternatif pengembangan aplikasi sebagai media belajar membaca, karena game edukasi dibuat tidak hanya untuk media pembelajaran tetapi juga untuk hiburan. Pembelajaran menggunakan game mampu memberikan kondisi lebih rileks yang dirasakan siswa ketika belajar, dengan kondisi ini siswa tidak akan mengalami kelelahan belajar karena materi yang disajikan dalam model game ini adalah betul-betul bentuk permainan. Pembuatan game edukasi berbasis android ini dirancang dengan bantuan aplikasi Adobe Flash CS6, Corel Draw, Adobe Photoshop dan Android Studio untuk menghasilkan permainan yang unik, menarik, dan edukatif yang dapat membantu meningkatkan minat anak dalam belajar abjad. Dengan dibuatnya game ini, diharapkan dapat membantu proses pembelajaran di TK Aisyiyah 2, Kec. Pinggir.
To determine the number of officers at the Regional Disaster Management Agency (BPBD), the results of the Fuzzy calculations 2020. In May there are 70 requests for officers, while the number of existing officers is 109 and possibly 95. In June the requests for officers are 80, while the existing officers are 90 and possibly 87. In July the requests for officers are 90 , while the existing officers numbered 75 and possibly 72 were assigned. Until September the request for officers was 40, the existing officers were 58 and possibly 41 were assigned. Tests were also carried out using matlab tools as a form of implementation in order to get accurate results according to with manual calculation of the Fuzzy mamdani method.
Metode pembelajaran berbasis Multiple Intelegent adalah proses pembelajaran dengan menggunakan media dalam proses pembelajaran seperti komputer, infocus, media gambar, audio,dan visual. seorang guru harus menggunakan sebuah media dalam proses pembelajan karena siswa cenderung lebih tertarik kepada hal-hal yang menggunakan gambar, gerakan dan suara dalam proses pembelajaran, media yang digunakan adalah media biasa di pakai seperti Power point dan media papan tuis.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) adalah metode penelitian yang di gunakan untuk menghasilkan poduk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Pemelitian ini dilakukan dengan menggunkan perangkat komputer untuk melakukan perancangan, pengujian dan pengoptimalan produk. Penelitian ini mengunakan model ADDIE yang dikembangkan oleh Reiser dan Mollenda. ADDIE merupakan singkatan dari ( Analysis, Design, Devolopment Of Production, Implementation Or Delivery And Evaluation. model dapat digunakan berbagai macam bentuk pengembangan produk seperti model dan strategi pembelajaran, metode pembelajaran, media , dan bahan ajar. Model pengembangan ADDIE terdiri atas 5 langkah pokok yaitu Analysis, Design, Devolopment, And Evaluation.
Hasil penelitian dari media pembelajaran IPS dalam bentuk Game ini berupa tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluasi yang dilakukan adalah semua tahapan yang dimulai dari pengumpulan bahan materi sampai proses pembuatan media tersebut menggunkan Aplikasi Adobe flash CS6. Pengaruh media pembelajaran dalam bentuk menggunakan Adobe Flash CS6 sebagai media pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar sesuai dengan pengujian yang dilakukan terhadap siswa dan guru berupa pegisian angket produk.Media yang didengan rancang sudah sesuai dengan kebutuhan siswa dan guru IPS, hal ini telah ditelaah oleh pakar IT, guru, dan siswa.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.