Currently there are still many people of Bali who just know the museum is a place to store historical items but are reluctant to come. Therefore built an application that combines smartphone technology with Augmented Reality so that later can attract people to come visit the Museum of Bali. In order to obtain application results that meet the standards, evaluation is required to assess the quality of an application based on ISO 25010 standards. The software quality standards that are tested are aspects of functional suitability, usability, performance efficiency, and compatibility. Based on the results of all research that has been done, it can be concluded that the quality of Augmented Reality Museum Bali application has met the software quality standards that refer to the ISO 25010 standard. The result of testing the aspect of functional suitability is 100%. Usability aspect got the conclusion that AR Museum Bali application have aspect of learnability, efficiency, memorability, and satisfaction with good category. Performance performance aspect is 3 test and get average response time test 1 is 27.29 ms; test 2 of 38.52 ms; and test 3 of 20.31 ms. The compatibility aspect is 100%.
Aksara Bali adalah aksara tradisional masyarakat dan berkembang di Pulau Bali. Aksara Bali memiliki keunikan dari bentuknya yang hampir sama satu dengan lainnya, dan beberapa tulisan hanya dibedakan oleh satu guratan garis. Aksara Bali merupakan huruf asli masyarakat Bali sebelum dikenalnya huruf latin, aksara Bali sering ditemui pada bacaan kuno, sastra kuno dan kitab suci yang ditulis pada daun lontar. Upaya yang dilakukan Pemerintah Provinsi Bali untuk melestarikan aksara Bali adalah mengeluarkan Peraturan Gubernur (Pergub) No. 80 Tahun 2018 tentang perlindungan dan penggunaan Bahasa, aksara dan sastra Bali, serta penyelenggaraan Bulan Bahasa Bali. Aplikasi NulisBali yang tergolong baru dan belum adanya identitas visual yang menjadikannya lebih dikenal oleh masyarakat. Perancangan logo aplikasi NulisBali sangat diperlukan selain sebagai identitas visual, logo juga harus memiliki karakteristik khas yang menggambarkan tentang sebuah aplikasi transliterasi teks latin ke dalam aksara Bali.
Pandemi Covid-19 telah membuat banyak perubahan di segala bidang termasuk Pendidikan. Pandemi telah memaksa para Guru untuk mengadakan kegiatan belajar mengajar secara. Banyak aplikasi yang dapat dimanfaatkan sebagai media belajar tetapi tidak semua aplikasi tersebut dapat dijalankan dengan baik di tengah keterbatasan bandwidth internet terutama di daerah pedesaan dan terpencil. Hal tersebut menuntut Guru untuk berinovasi dalam mengajar. Sebagai salah satu kampus IT di Bali, STMIK STIKOM Indonesia melihat fenomena tersebut dan ingin memiliki peran dalam memberikan pemahaman dan mengedukasi seluruh civitas akademika terkait inovasi dalam pembelajaran daring di tengah keterbatasan dengan memberikan pelatihan bagaimana memanfaatkan aplikasi Mentimeter, Whatsapp dan Pembuatan Video Pembelajaran. Dari jumlah peserta dan hasil kuisioner menunjukkan pelaksanaan kegiatan pengabdian ini mendapat respon positif dan antusias luar biasa dari para Guru selaku peserta.
AbstrakPemantauan lokasi bencana alam melalui udara dengan helikopter sulit dilakukan karena memerlukan banyak ruang untuk mendarat dan rentan dengan benturan jika diterbangkan pada ketinggian yang rendah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun quadcopter obstacle avoidance sebagai solusi alternatif pengganti helikopter. Quadcopter yang dibuat dilengkapi dengan sensor inframerah yang berfungsi untuk mendeteksi adanya halangan. Keluaran dari sensor inframerah berupa LED (Light Emitting Diode) yang menunjukkan sensor bagian mana yang mendeteksi halangan, serta buzzer sebagai keluaran suara. Quadcopter obstacle avoidance ini diuji di dalam dan luar ruangan dengan digantung pada tiang horizontal, kemudian throttle dinaikkan sehingga motor berputar, kemudian sebuah halangan didekatkan dengan quadcopter. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah prototype quadcopter obstacle avoidance dengan sensor inframerah yang mampu mendeteksi halangan dari 20 cm hingga 80 cm serta mampu memberi respon berupa gerakan feedback dengan tingkat akurasi pada luar ruangan yaitu 61.25%, dan tingkat akurasi di dalam ruangan yaitu 100%.Kata kunci: quadcopter, bencana alam, obstacle avoidance, inframerah. Abstract Monitoring natural disasters location through the air by helicopter is difficult because it requires a lot of
Komposisi karawitan eksperimental yang terinspirasi dari instrumen karawitan tradisional di Desa Batuan, Kecamatan Sukawati, Kabupaten Gianyar. Kedua instrumen dikemas baru dengan cara dipadukan dengan instrumen musik string meliputi Biola, Cello, Erhu, dan Rebab. Dengan adanya beragam instrumen yang ditentukan, karya Nyelah Ngunjar dibentuk atau diklaim sebagai musik ekperimental. Hal ini disebabkan karena kebutuhan ide garapan mengeksplorasi instrumen baik dari segi timbre dan fungsional instrumen dengan mendapatkan sentuhan teknologi efek delay pada aplikasi Ableton Live 10 Suite. Struktur yang digunakan pada karya Nyelah Ngunjar menggunakan 3 struktur meliputi bagian 1, bagian 2, dan bagian 3, setiap bagian memiliki arah dan tujuan yang berbeda. Adapun metode yang digunakan pada karya Nyelah Ngunjar ini menggunakan metode dari Roger Session yang meliputi inspirasi (ide, media, referensi), konsepsi (merancang ide, menyusun ide), eksekusi (mewujudkan ide). Total durasi karya Nyelah Ngunjar berdurasi 11 menit. Karya ini diharapkan dapat memberikan manfaat positif bagi seluruh komponen yang terkait dan dapat menambah wawasan dan referensi bagi masyarakat terhadap karya karawitan eksperimental yang telah diciptakan. Kata kunci: Nyelah Ngunjar, komposisi eksperimental, Genggong dan Gambuh
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.