Game studies refers to a multidisciplinary field of scholarly studies of games and play which is establishing as an independent academic discipline in Finland. Helsinki Game Research Collective (HeGRiC) is an emerging network for game studies, based at the University of Helsinki. Its purpose is to increase the visibility of game studies and to facilitate collaboration and expertise accumulation within the University. This essay discusses the origin and goals of HeGRiC as a network to support game studies, discusses the development of game research at the University of Helsinki, and finally, outlines the network’s declarations of intent.
The article examines player narratives on meaningful encounters with video games by using an argumentative qualitative interview method. Data gathered among Finnish adult video game players represents narratives of important connections in personal lives, affinities that the article analyzes as further producing three distinctive themes on meaningful encounters. Utilizing a study-of-religion framework, the article discusses meaning making and emerging ways of meaningfulness connected to the larger discussion on the “big questions” that are asked, explored, and answered in popular culture today. Non-religious players talk about intricate and profound contemplations in relation to game memories, highlighting how accidental self-reflections in mundane game worlds frame a continuing search for self.
Tässä katsauksessa tuomme esiin sen, minkälaisen tutkimuskentän videopelit ovat nostaneet uskonnontutkimuksen pariin, ja tarkastelemme erityisesti yhtä viime vuosien hittipeliä niin sanottujen indiepelien piiristä, Stardew Valleyta (ConcernedApe 2016). Ulkoasultaan retrohenkinen Stardew Valley (SV) yhdistää maanviljelysimulaattoria ja roolipelielementtejä. Pelin tarkoituksena on hoitaa omaa maatilaa ja samalla tutustua muihin asukkaisiin laaksossa, jossa maatila sijaitsee. Indiepeli-termi viittaa itsenäisten pelintekijöiden ja pienten pelifirmojen peleihin, erotuksena taloudellisesti suurten toimijoiden valmistamiin peleihin. SV:n on luonut seattlelainen pelintekijä Eric Barone -nimimerkiltään ConcernedApe -joka työsti peliä käytännössä kokonaan yksin vuosina 2011-2016. Tämä on pelimaailmassa poikkeuksellista ja jopa ainutlaatuista, erityisesti näin suuren suosion saavuttaneelle pelille. Chucklefish-niminen peliyhtiö julkaisi Baronen luomuksen vuonna 2016, mutta peli on edelleen hyvin suosittu. Suosiota ovat edesauttaneet muun muassa myöhemmin peliin lisätty mahdollisuus monipeliin sekä se, että peli toimii käytännössä kaikilla keskeisillä pelialustoilla ja konsoleilla. thesda Softworks.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.