Abstrak — Sekolah Menengah Kejuruan adalah salah satu bentuk pendidikan formal yang menyelenggarakan pendidikan kejuruan pada jenjang menengah atas yang bertujuan untuk menyiapkan individu untuk siap kerja. Pada revolusi industri 4.0 ini Indonesia memerlukan sumber daya manusia yang banyak. Pertumbuhan industri game mengalami pertumbuhan sebanyak 9-12%. Ini menunjukan bahwa ada peluang dari industri game ini. Industri game adalah perpaduan dari seni dan teknologi. Oleh karena itu dibutuhkan orang yang terampil di bidang seni dan teknologi. Metode penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan analisis kualitatif. Dilansir oleh CNBC (2019), Bekraf membutuhkan tenaga kerja digital sekitar 600 ribu pertahunnya dan belum bisa terpenuhi. Ini menunjukan adanya permintaan yang tinggi dari industri digital. Hasil survei yang dirilis oleh Bekraf bahwa industri game adalah industri yang gencar melakukan inovasi. Peminat game di Indonesia juga sangat banyak. Pemain game dari di Indonesia memiliki peringkat ke-16 di dunia. Pada tahun 2015, lulusan SMA sederajat mendominasi tenaga kerja di bidang ekonomi kreatif khususnya digital. Ini menunjukan bahwa lulusan SMK memiliki peluan besar untuk mengembangkan industri game di Indonesia. Kata Kunci: SMK, Pengembang Game, Kompetensi Keahlian
Learning evaluation is an important thing that must be considered by a teacher. This research was for find out how learning evaluation was carried out at SMKN 3 Cimahi and a form of reflection on the learning evaluation that had been implemented. This research was conducted using qualitative methods with interviews. From the research conducted by SMKN 3 Cimahi, evaluating learning by dividing the assessment into 2 types, that is theory and practice with a large of 30% for theory and 70% for practice. The implementation of learning reflection in SMKN 3 Cimahi applies additional material that is useful for the next subject because the learning objectives have been achieved. Keywords: Evaluation of Study, Vocational High School, Reflection of Learning
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.