Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi pengaduan layanan yang ditujukan kepada bidang sarana dan prasarana di Universitas Teknologi Sumbawa (UTS) yang dapat menampung keluhan civitas akademika terkait kondisi sarana dan prasarana di UTS sehingga direktorat sarana dan prasarana dapat melakukan kontrol terhadap pelayanan yang diberikan, dan dapat dicapai kenyamanan dan kepuasan civitas akademika terhadap fasilitas sarana dan prasarana di UTS. Sistem informasi ini dibangun menggunakan framework Laravel dengan menerapkan responsive web design (RWD) dan single page application (SPA) sehingga memberikan akses pada perangkat komputer atau smartphone dengan tampilan rapih dan waktu memuat aplikasi yang cepat.
This study aims to analyze the content of Indonesian in terms of the use of sound and correct language and the suitability of image illustrations with the material in Theme 1 Beautiful Togetherness. This research uses a descriptive qualitative approach. The type of study chosen is in library research, which means that the researcher analyzes the teacher's book and student's book Theme 1, The Beauty of Togetherness. The method of quoting the data used is Forum Group Discussion (FGD). The result is Indonesian language learning material in Theme 1, The Beauty of Togetherness. It follows the EYD, and the illustrations used are apparent; however, some need correction not to misinterpret when the learning takes place
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Smart-Book sebagai media pembelajaran bahasa Inggris anak Berbasis AR (Augmneted Reality) agar dapat dimanfaatkan oleh orangtua dan guru untuk mengajari dan membiasakan anak dalam berbahasa Inggris dengan metode belajar yang asik. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode gabungan dari kualitatif dan kuantitatif dengan metode pengumpulan data wawancara, studi Pustaka dan kuesioner, serta menggunakan metode prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Aplikasi Smart-Book sebagai media pemebelajaran bahasa Inggris anak berbasis AR dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan tools yang digunakan untuk mengembangan aplikasi ini adalah Unity Engine dan Vuforia sebagai SDK Augmented Reality sedangkan metode pengujian yang di lakukan adalah dengan pengujian black box testing dan pengujian beta testing. Berdasarkan hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi Smart-Book dapat digunakan sebagai media pembelajaran bahasa Inggris anak dimana dari 100 responden yang telah mengisi kuesioner diperoleh hasil 35% responden sangat setuju dan 61% responden setuju bahwa Fitur aplikasi Smart-Book sesuai sebagai media belajar bahasa Inggris anak.
Telah banyak cara yang banyak dikembangkan untuk memperbaiki sistem pengajaran yang masih bersifat konvensional, yaitu Kegiatan Belajar Mengajar yang hanya dilakukan di dalam kelas. Namun terdapat beberapa sekolah yang sudah menerapkan sistem yang sedang berkembang yaitu dengan cara e-learning (pembelajaran secara online). E-learning dapat membantu para guru dalam mendistribusikan bahan ajar mereka tanpa harus berada di kelas dan juga dapat memaksimalkan waktu kegiatan belajar mengajar dengan cara mengggunakan layanan internet. Rancang Bangun E-learning berbasis Website ini, diharapkan dapat membantu proses kegiatan belajar mengajar di SMK Negeri 3 Sumbawa menjadi lebih optimal. Metode ini memudahkan para guru untuk dapat menyampaikan materi pelajaran, memberikan tugas secara online, memberikan ujian secara online, pengumpulan tugas siswa secara online, dan siswa dapat melihat nilai secara online.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.