Abstract. The Autistic Spectrum Disorder (ASD (Autistic Spectrum Disorder) is defined as a set of complex disorders that affect the brain and accompany the individual throughout the life. Through the consolidation of current technologies in support of setting treatment and focus on education in the autistic universe, we propose an evaluation and a discussion of a methodology for the environment of interactive games called TEO (from portguese, Tratar, Estimular e Orientar -or Treat, Encourage and Guide). The purpose is, therefore, to aid the treatment of authism in a transdisciplinary way, articulating through interactive games the development of logical reasoning, visual perception, concentration and other general skills.Resumo. O Transtorno do Espectro Autista (TEA)é definido como um conjunto de desordens complexas que afetam o cérebro e acompanham o indivíduo por toda a vida. Com a consolidação das tecnologias atuais no cenário de suporte ao tratamento e educação com foco no universo autista, propõe-se no presente artigo uma avaliação e uma discussão acerca da metodologia para o ambiente de jogos interativos denominado TEO (Tratar, Estimular e Orientar). Objetiva-se, desta forma, fundamentar os processos que resultaram na criação de um ambiente que auxilie no tratamento do autismo de maneira transdisciplinar, articulando através de jogos interativos o fomento do raciocínio lógico, da percepção visual, da concentração e de outras habilidades de modo geral. IntroduçãoEm 1943, Leo Kanner [Kanner 1943] descreveu o Transtorno do Espectro Autistas (TEA), ou simplesmente autismo, como uma síndrome específica, caraterizada por sua precocidade, sintomatologia, evolução e pelas perturbações das relações afetivas com o meio. Dentre os muitos sintomas detectados em pacientes diagnosticados com autismos, estão:• Déficit de coerência central: Visto como dificuldade em manter a atenção em informações, atendo-se somente a detalhes específicos de gosto próprio [Joseph et al. 2009]; • Foco: Entre as diversas dificuldades de atenção identificadas em crianças autistas, incluem-se operações seletivas e manutenção dessas atividades [Quill 1997] entendidas como foco;
Devido a mudanças constantes na legislação e a complexidade do sistema tributário brasileiro, determinar a tributação de um produto não é uma tarefa trivial. Com isso, este artigo apresenta uma proposta de ferramenta para o cálculo automático dos tributos devidos nas operações interestaduais destinadas ao estado de Alagoas. Mediante o uso técnicas de agrupamento e classificação, o trabalho proposto pretende aprender os padrões de tributação em notas fiscais previamente calculadas e, deste modo, fornecer um modelo capaz de predizer a tributação de um produto. Dessa forma, o cálculo automático oferece uma maneira facilitada de obter a cobrança do ICMS com uma melhora imensurável no tempo de processamento das notas eletrônicas em relação ao cálculo manual, que de forma prática não era realizado em todas as notas.
Abstract. Traditionally, in programming disciplines practical coding activities are adopted. The analysis of students solutions is not trivial, it can be time consuming, and it is error prone and biased by the evaluator. Many researches have proposed the use of automatic mechanisms for code analysis. Some of these mechanisms evaluates the degree of similarity between two codes, usually the objective is the detection of plagiarism. In this work, similarity evaluation algorithms are used in order to classify a solution according to the SOLO taxonomy. It was possible to observe that with 1 or 4 reference solutions, the similarity algorithms had a very similar accuracy. Moreover, regardless of the number of solutions, the agreement between algorithms and experts wasn't satisfactory.Resumo. Tradicionalmente, em disciplinas de programação são adotadas atividades práticas de codificação. A análise das soluções dos alunos nãoé trivial, pois pode ser demorada, sujeita ao viés e aos erros do avaliador. Visto isso, muitas pesquisas propuseram o uso de mecanismos automáticos para análise de códigos. Alguns mecanismos avaliam o grau de similaridade de dois códigos, em geral com a finalidade de detectar plágio. Neste trabalho, tais algoritmos são usados para classificar uma solução na taxonomia SOLO. Foi possível notar que, com 1 ou 4 soluções de referência, os algoritmos de similaridade retornaram uma acurácia muito semelhante. Além disso, independente da quantidade de soluções, a concordância entre algoritmo e especialista não foi satisfatória.
OBJETIVO: analisar o perfil epidemiológico das internações hospitalares por urgências clínicas em adultos. MÉTODO: Estudo descritivo, retrospectivo, com abordagem quantitativa. Os dados foram obtidos a partir do Departamento de Informática do SUS (DATASUS) oriundos do grupo Morbidade Hospitalar do SUS (SIH/SUS), entre janeiro de 2014 a dezembro de 2018. Para análise dos dados utilizou-se a estatística descritiva RESULTADOS: Esse estudo revelou que os homens são internados, principalmente, por doenças do aparelho digestivo e algumas doenças infecciosas e parasitárias (56,83%), enquanto que a internação das mulheres foi ocasionada, a priori, por doenças do aparelho geniturinário (84,4%), seguido de neoplasias (76,9%). Quanto aos grupos etários, identificou-se que indivíduos com idades de 50 a 59 anos tiveram o maior número de internações (27,1%). Ademais, durante o período analisado, observou-se um maior número de internações na primavera em se tratando de todos os grupos de doenças estudados. CONCLUSÕES: As doenças do aparelho digestivo e algumas doenças infecciosas e parasitárias foram as principais causas de hospitalização em homens, enquanto que doenças do aparelho geniturinário e neoplasias acometeram mais as mulheres.
As redes veiculares possuem uma topologia intrinsecamente dinâmica, tornando-se necessária a instalação de pontos de disseminação como complementoá comunicação realizada apenas entre os véıculos. Neste trabalho apresentamos uma abordagem baseada em algoritmos genéticos e medidas de centralidade para o problema da máxima cobertura com tempo de contato (MCTTP) em redes veiculares. A abordagem considera a instalação de um número limitado de pontos de disseminação para permitir a propagação de informação maximizando a cobertura de véıculos. A utilização da medida de centralidade permitiu a redução do espaço de busca do algoritmo genético, tornando-o mais eficiente. A solução foi aplicada a um cenário urbano real com uma alta densidade de véıculos que se deslocam ao longo do tempo. Os resultados obtidos foram comparados com outras duas abordagens da literatura. Considerando um tempo mínimo de contato, os resultados encontrados sugerem um aumento significativo na cobertura dos véıculos, 1.06% e 3.78% quando comparados aos resultados obtidos por outras soluções.
A rede veicular refere-se a uma promissora abordagem de ter veículos equipados com dispositivos de comunicação sem fio capazes de estabelecer comunicação com outros veículos. Cada veículo é capaz de recolher, processar e divulgar informações sobre si e seu ambiente. A aquisição de uma grande quantidade de informações de sensoriamento e a demanda crescente de tráfego exige mecanismos para descongestionar a rede celular. Deste modo, este trabalho utiliza uma medida de centralidade para propor um mecanismo de offloading, no qual determinados veículos irão coletar dados de seus vizinhos e transmiti-los no uplink celular. Os experimentos foram conduzidos em um cenário real e os resultados encontrados mostraram um redução de até 8.79% no número de acessos à rede celular em relação à outra solução da literatura.
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