The software is an intermediary between system hardware computer with user as human. Based on the emerging software projects because of the importance of the functions already affects many functions in various aspects. Software projects that have become this need ultimately require management actions to manage the process in the project. Project management is necessary for the success of the project. Bereau Information System PT. X is one part of a company that provides software for functional PT. X. Analysis results from the concept of software project management information systems Bureau at PT. X when the process of designing application systems information accounting PT. X aims to answer how concept of project management Information Systems Bureau in designing the Accounting Information System applications. The methods used in this research is the study of the library with a general empirical approach based on experience and theories related to project management especially in software projects. The conclusions obtained that the activity of the management software on System Information Bureau is in compliance with the application of existing theory, but science is constantly evolving so as to do the development management activities after conducting evaluation regularly for the maintenance of long-term software project.
AbstrackThere are many criteria that could be used as the basis for the selection of server side scripting that could be applied to the school information system. This study compares several server side scripting that could be applied the school information system. Those server side scripting are ASP, JSP, PHP, Python, and Ruby. This research refers to research done by Oyku Alanbay regarding the selection of softwares. In addition, using the theories regarding the quality of the software as the basis for the determination of selection sub criteria server side scripting to the school information system. In the selection of server side scripting for this school information system with three levels of criteria. As for the level 1 criteria is technology related, user related, and vendor related, level 2 criterion consists of 18 sub criteria obtained from the special advantages for server side scripting. And level 3 there are five alternatives is ASP, JSP, PHP, Python, and Ruby. In the selection of server side scripting for this school information systems using Analytical Hierarchy Process (AHP) and the tool uses Expert Choice 2000. The results of this election make PHP as server side scripting needs compared to ASP, JSP, Python, and Ruby with 40.6% weighting values with the most influential factor was 60.4% of the user related. Keywords: Server Side Scripting, Theory Oyku Alanbay, Analytical Hierarchy Process, Expert Choice 2000. AbstrakDalam menentukan server side scripting, banyak kriteria yang dapat digunakan sebagai dasar pemilihan server side scripting yang sesuai dengan kebutuhan untuk diterapkan pada sistem informasi sekolah. Penelitian ini mengangkat beberapa server side scripting untuk sistem informasi sekolah yaitu ASP, JSP, PHP, Python, dan Ruby. Penelitian ini mengacu pada penelitian Oyku Alanbay yang membahas mengenai pemilihan perangkat lunak. Selain itu, peneltian ini juga menggunakan teori mengenai kualitas perangkat lunak sebagai dasar penetapan sub kriteria pemilihan server side scripting untuk sistem informasi sekolah. Pemilihan server side scripting untuk sistem informasi sekolah ini digunakan tiga level kriteria. Adapun level 1 kriteria yaitu technology related, user related, dan vendor related, level 2 kriteria terdiri dari 18 sub kriteria yang didapat dari kelebihan khusus untuk server side scripting. Dan level 3 alternatif ada lima yaitu ASP, JSP, PHP, Python, dan Ruby. Dalam pemilihan server side scripting untuk sistem informasi sekolah ini menggunakan Analytical Hierarchy Process (AHP) dengan tool menggunakan Expert Choice 2000. Hasil pemilihan ini menghasilkan PHP sebagai server side scripting yang sesuai dengan kebutuhan dibandingkan ASP, JSP, Python, dan Ruby dengan nilai bobot 40,6% dengan faktor yang paling berpengaruh adalah user related 60,4%.
ABSTRAK Saat pademi in,i pembelajaran harus tetap dilakukan walaupun tidak di langsungkan di kelas, tetapi dengan pembelajaran yang bersifat online. Pengabdian masyarakat kali ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada para Remaja mengenai Aplikasi media E-Learning yang sering digunakan di sekolah dan bisa memilih Aplikasi media pembelajaan yang efektif digunakan dalam E-Learning. Penggunaan Aplikasi (whastapp, zoom, google meet) sebagai media E-Learning ini sudah tidak asing lagi dikalangan remaja di dalam proses belajar mengajar. Tim pelaksana yang berperan sebagai tutor memberikan pengetahuan dan sekaligus melakukan pendampingan pada peserta pelatihan untuk menguasai materi pelatihan. Hal ini memungkinkan para remaja untuk menguasai materi dengan sekaligus melakukan praktik dengan pendampingan instruktur. 8 dari 10 remaja yang mengikuti pelatihan memilih menggunakan whatsapp dengan mempertimbangkan masalah kuota yang dimiliki sehingga pembelajaran bisa tetap berjalan dengan segala keterbatasan terutama masalah biaya pembelian kuota. ABSTRACTDuring this period, learning must still be carried out even though it is not carried out directly in class, but through online learning. This time, community service aims to provide knowledge to teenagers about E-Learning media applications that are often used in schools and can choose learning media applications that are effectively used in E-Learning. The use of applications (whastapp, zoom, google meet) as an E-Learning medium is no stranger to teenagers in the teaching and learning process. The implementation team, which acts as a tutor, provides knowledge and at the same time provides assistance to training participants to master the training material. This allows the youth to master the material while practicing with the instructor's assistance. 8 out of 10 teenagers who participated in the training chose to use WhatsApp by considering the quota problem they had so that learning could continue with all limitations, especially the problem of purchasing a quota.
Kegiatan ini adalah pengabdian kepada masyarakat yang tergolong dalam skim IbM yang terselenggara atas dukungan dana dari Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Indrapratas PGRI untuk tahun akademik 2021/2022 semester Ganjil. Pengabdian Masyarakat ini adalah merupakan peran serta Universitas Indraprasta PGRI dalam rangka untuk ikut membantu salah satu elemen masyarakat dalam bidang pendidikan khususnya untuk Paud Godwilling. Hampir sudah 1.5 tahun ini pembelajaran berjalan secara daring. Berbagai macam cara di lakukan oleh Lembaga Pendidikan agar permbelajaran tetap berjalan. Akan tetapi, dengan situasi pandemi saat ini proses pembelajaran harus tetap dilakukakan maka terdapat satu strategi yang dipercaya dapat menanggulagi masalah tesebut melalui pendayagunaan terhadap teknologi Pendidikan (Education Technology), Teknologi Informasi (Information Technology atau IT) dan atau teknologi komunikasi dan informasi. Penggunaan aplikasi Zoom Meeting, dan Google Meet terhadap tenaga pendidik di Paud Godwilling sebagai Aplikasi yang akan dipakai para guru dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar, dimana pemakaian aplikasi tersebut belum begitu familiar di kalangan para guru. Dalam mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh guru-guru, melalui Program Pengabdian Kepada Masyarakat, Dosen Universitas Indraprasta PGRI dengan Kelompok Kerja Kepala Sekolah Paud Godwilling mengadakan kegiatan Tridharma Perguruan Tinggi, yaitu PKM dalam hal ini para guru di Paud Godwilling sebagai Audience.
The development of technology in modern times today encourages every aspect of work to be done through the computerization, with the aim to facilitate the processing of data. In addition, by the application of technology, the time and place for data storage will be more efficient, resulting in accurate and accurate residents’ data, and can be conveyed properly to those in need. Manual data processing is considered less effective in processing and calculating the large data, and this can result in the data loss. These undesirable mistakes will be very detrimental to the development of residents’ data contained in RT 04, Kalisuren. By the presence of the data collection application for the residents in RT 04, Kalisuren, the data collection process for both births and deaths that occurred in RT 04 Kalisuren can be carried out properly. Abstrak Teknologi yang semakin berkembang mendorong setiap aspek untuk merubah pekerjaan yang tadinya dikerjakan secara manual menjadi komputerisasi. Dengan tujuan mepermudah dalam proses pengelohan data. Selain itu dengan adanya aplikasi dapat mengefisienkan waktu dan tempat penyimpanan data. Oleh karena itu untuk menghasilkan data warga yang tepat dan akurat, agar dapat disampaikan dengan baik kepada yang membutuhkan. Pengolahan data secara manual bukanlah suatu hal yang salah, namun cara tersebut kurang efektif untuk melakukan pengolahan dan perhitungan data yang besar, dan hal ini dapat mengakibatkan terjadinya kehilangan data. Kesalahan-kesalahan yang tidak diinginkan itu akan sangat merugikan untuk perkembangan pedataan warga yang terdapat pada RT 04 Kalisuren. Dengan adanya aplikasi pendataan warga RT 04 kalisuren dapat membantu RT dalam proses pendataan baik kelahiran ataupun kematian yng terjadi di RT 04 Kalisuren.
Ketika teknologi yang semakin canggih saat ini digunakan untuk hal-hal yang positif dan bermanfaat. Namun, ketika disalah gunakan untuk hal-hal negatif, maka berdampak buruk bagi anak. Game Online merupakan salah satu hiburan yang diminati oleh sebagian besar anak-anak saat ini. Anak-anak mampu bertahan di depan layar untuk bermain game online dalam kurun waktu yang tidak sebentar. Bermain game online menimbulkan efek ketergantungan. Oleh sebab itu, tim pengabdian masyarakat, akan memberikan sosialisasi mengenai dampak negative dan positif dari media online (Game Online) serta cara mengatasi agar anak tidak ketergantungan dalam penggunaan media online khususnya game online. Metode pelaksanaan yang digunakan melalui pendekatan kepada instansi terkait yaitu warga RT 04 RW 03 Kelurahan Cipayung Jakarta Timur. Sosialisasi berupa penjelasan atau uraian mengenai pengaruh media online bagi pelajar yang mempunyai banyak dampak bagi kehidupan. Kegiatan tersebut bertujuan memberikan pengarahan dan cara menangani anak yang memiliki kecanduan terhadap game online. Hasil dari pengabdian masyarakat ini adalah menumbuhkan kesadaran bagi anak dan orang tua agar dapat mengatur waktu bermain game online.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.