Abstract. Food security should be supported in an effort to utilize local products into import substitution products. Cassava starch has the potential to be developed into semi-finished products in the form of flour or starch which does not contain gluten but can inflate large baking process, potentially as a substitute for wheat flour-the main ingredient for making bread. The characteristic of the starch is influenced by the type of starch composition and structure. Natural starch has physicochemical properties i.e. a long time cooking and pasta formed hard. These constraints allow us to modify cassava starch by a combination of lactic acid hydrolysis and drying with rotary UV system. Modified cassava starch is expected to be used as a substitute for wheat flour. The aim of the research which is a combination of lactic acid hydrolysis and drying using a rotary UV system is to examine the optimum operating conditions in the drying process of starch hydrolysis with parameter the physicochemical and rheological properties of modified cassava starch. The initial process study is to hydrolyze cassava starch using lactic acid. Furthermore, hydrolyzed cassava starch is then dried using UV light in the rotary dryers system. There are a variety of changing variables, i.e. time of irradiation cassava starch-lactic acid hydrolysis products in the rotary UV light and air drying temperature. The research results show that modified starch has a better characteristic than the natural starch. From the analysis, the best point of swelling power, solubility and baking expansion is consequently 15.62 g/g; 24.19 %; 2.21 ml/gr. The FTIR result shows that there is no significant difference of the chemical structure because the starch modification only change the physical characteristics. From the SEM analysis, we can know that the size of the starch's granule changes between the natural starch and the modified starch..
Business License is a legality that must be met by MSME actors. The purpose of making this business license is so that MSME actors can get convenience and clear legal protection as mandated by the Job Creation Omnibus Law. However, the functionality of the Business License still cannot be captured by MSME actors in Wonosalam Village. This is evidenced by the number of MSME actors who still do not know about the importance of a Business License and how to take care of it. From the reality of the problem above, the author conducts interviews and field observations. The results obtained in this study show that many MSME actors do not have business legality. So that it requires supervision by the closest stakeholders or related governments in providing information, escorting the management of business legality, to the creation of a Business License.
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh e-commerce terhadap peningkatan pendapatan pada UMKM Industri Keripik di Kab. Bireuen. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk menguji pengaruh e-commerce terhadap peningkatan pendapatan pada UMKM Industri Keripik di Kab. Bireuen. Adapun objek penelitian adalah pedagang UMKM yang menggunakan e-commerce sebanyak 42 pedagang UMKM. Teknik pengambilan sampel penelitian menggunakan purposive sampling dengan hasil sampel 42 responden. Data penelitian bersumber dari: 1) data primer, yaitu data yang diperoleh langsung dari hasil wawancara, observasi dan kuesioner yang disebarkan kepada sejumlah sampel; dan 2) data skunder, yaitu data yang diperoleh dari pihak lain secara tidak langsung, memiliki hubungan dengan penelitian. Adapun metode pengukuran data adalah wawancara dan kuesioner. Sedangkan, analisis data menggunakan analisis regresi sederhana. Dari hasil dan pembahasan penelitian mengenai pengaruh e-commerce terhadap peningkatan pendapatan pada UMKM Industri Keripik di Kab. Bireuen, disimpulkan bahwa: 1) variabel e-commerce (X) diperoleh thitung sebesar 2,413 dengan tingkat signifikan 0,003 dan diketahui ttabel sebesar 1,675. Sehingga, thitung> ttabel maka Ha diterima dan Ho ditolak, artinya e-commerce berpengaruh signifikan terhadap peningkatan pendapatan UMKM Industri Keripik di Kab. Bireuen; 2) dari hasil koefisien korelasi (R), bahwa hubungan antara variabel e-commerce terhadap peningkatan pendapatan Industri Keripik di Kab. Bireuen memiliki hubungan sebesar 0,465 dan dari hasil koefisien determinasi (Adjusted R2), bahwa variabel e-commerce memiliki pengaruh sebesar 52,1%, sedangkan 47,9% dipengaruhi oleh variabel lain di luar penelitian ini; dan 3) dari uji kelayakan model bahwa model linier sederhana dapat digunakan untuk memprediksi nilai variabel peningkatan pendapatan yang dipengaruhi oleh variabel e-commerce.
Abstrak: Seiring dengan perkembangan teknologi di era ini, game juga mengalami perkembangan yang pesat. Tetapi pada umumnya game di Indonesia dinilai negatif oleh kebanyakan masyarakat. Permasalahanya adalah banyak game yang beredar game-game yang merusak dan tidak ada konten edukasinya, banyak anak-anak yang ketagihan, kecanduan game tersebut sehingga berjam-jam didepan komputer. Padahal jika diarahkan dengan benar dan baik, game bisa dijadikan sarana belajar yang menyenangkan, asik, dan diyakini lebih efektif dari belajar yang hanya membaca saja. Maka dari itu berdasarkan hal tersebut maka dibuatlah game edukasi pengenalan nama buah dalam bahasa Inggris menggunakan RPG Maker MV, adapun metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan game edukasi ini yaitu dengan cara Observasi dan studi pustaka. Metode pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Aplikasi ini berbasis Windows (PC/Laptop). Kata Kunci : Buah, Game Edukasi, RPG Maker MV Abstract: Along with the development of technology in this era, the game also experienced rapid development. But in general the game in Indonesia is considered negative by most people. The problem is that many games are circulating, destructive games and no educational content, many children are addicted, addicted to the game so many hours in front of the computer. Yet if directed correctly and well, games can be used as a fun, cool learning tool, and are believed to be more effective than learning that only reads it. Therefore based on this, make educational game intoduce the name of fruits in English was made using RPG Maker MV, as for the research methods used in making this educational game that is by observation and literature study. The development method uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), this application is based on Windows (PC / Laptop). Keywords: Fruits, Game Educational, RPG Maker MV
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh budaya organisasi dan komitmen organisasional terhadap kinerja pegawai Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bireuen. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif. Penelitian dilaksanakan pada Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bireuen. Objek penelitian adalah pegawai pada Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bireuen. Sedangkan sampel penelitian adalah 30 pegawai pada Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bireuen. Data penelitian bersumber dari: 1) data primer, yaitu data yang diperoleh secara langsung dari hasil wawancara, observasi dan kuesioner yang disebarkan kepada sejumlah sampel responden sesuai target sasaran dan mewakili seluruh sampel penelitian, yaitu pegawai Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bireuen; 2) data sekunder, yaitu data yang diperoleh dari pihak lain secara tidak langsung, berhubungan dengan penelitian yang dilakukan berupa sejarah dan ruang likup perusahaan, struktur organisasi, buku, literatur, artikel, serta situs di internet. Teknik analisis data menggunakan regresi berganda, koefisien determinasi (r2), dan uji hipotesis yaitu uji parsial dan uji simultan. Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian dapat disimpulkan bahwa: 1) budaya organisasi secara parsial berpengaruh terhadap kinerja pegawai Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bireuen dengan nilai thitung sebesar 2,456 dan nilai ttabel sebesar 1,70 artinya 2,456 > 1,70 dengan nilai probabilitas sebesar 0,021, menandakan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima, maka terdapat pengaruh positif dari budaya organisasi terhadap kinerja pegawai; 2) komitmen organisasional secara parsial berpengaruh terhadap kinerja pegawai Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bireuen dengan nilai thitung sebesar 3,496 dan nilai ttabel sebesar 1,70 artinya 3,496 > 1,70 dengan nilai probabilitas sebesar 0,002, menandakan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima, maka terdapat pengaruh positif dari komitmen organisasional terhadap kinerja pegawai; 3) budaya organisasi dan komitmen organisasional secara simultan berpengaruh terhadap kinerja pegawai Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bireuen dengan nilai Fhitung sebesar 7,717 dan nilai Ftabel sebesar 3,35 dengan nilai signifikan 0,000, menandakan bahwa Ho ditolak Ha diterima.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif, yang dilaksanakan pada objek Wisata Danau Laut Tawar Kabupaten Aceh tengah, mulai Desember 2019 s.d Mei 2020. Adapun sampel penelitian ini sebanyak 100 wisatawan dan pengelola objek pariwisata. Adapun alat pengumpulan data mengunakan quisioner, lalu data tersebut diolah secara kuantitatif. Teknik pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner pada 100 pengunjung di Objek Wisata Danau Laut Tawar Kab. Aceh Tengah. Analisis data menggunakan SPSS, dengan teknik sampling metmode incident sampling regresi linier berganda. Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian, disimpulkan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan pada penelitian yang berjudul “Pengaruh Kualitas Pelayanan dan Budaya terhadap Daya Tarik Wisatawan (Studi Kasus Danau Laut Tawar di Kab. Aceh Tengah). Hal ini terlihat sebagai berikut: 1) dari hasil uji pada variabel kualitas pelayanan secara parsial (individu) berpengaruh positif dan signifikan terhadap daya tarik wisatawan pada Danau Laut Tawar di Kab. Aceh Tengah. Artinya, semakin baik kualitas pelayanan yang diberikan oleh pihak pengelola wisata, semakin banyak wisatawan yang tertarik untuk berkunjung, terbukti dengan nilai pada hasil Uji t yang menunjukkan nilai thitung variabel kualitas pelayanan lebih besar dari nilai ttabel (3,141 > ttabel1,660) dengan sig. 0,00. < 0,05. Hal ini mengkonfirmasikan bahwa H1 diterima berdasarkan hasil uji statistik; 2) dari hasil uji pada variabel budaya secara parsial (individu) berpengaruh positif dan signifikan terhadap daya tarik wisatawan pada Danau Laut Tawar di Kab. Aceh Tengah. Artinya, semakin baik dan unik budaya setempat, semakin banyak wisatawan yang tertarik untuk datang berkunjung, terbukti dengan nilai pada hasil Uji t yang menunjukkan nilai thitung variabel budaya lebih besar dari nilai ttabel (6,585 > 1,660) dengan tingkat signifikansi di bawah 0,05 yaitu 0.00. Hal ini mengkonfirmasikan bahwa H2 diterima berdasarkan uji statistik; dan 3) dari hasil uji disimpulkan bahwa Ha diterima dan Ho ditolak. Artinya, kedua variabel independen, yaitu kualitas pelayanan (X1) dan budaya (X2) secara simultan (bersama-sama) berpengaruh positif dan signifikan terhadap variabel dependen daya tarik wisatawan (Y) studi kasus Danau Laut Tawar di Kab. Aceh Tengah.
Heirs are one of the vital things in family affairs. However, many problems occur due to the need for more education about learning inheritance. This gives rise to the dispute between fellow heirs to the point of causing disharmony in the family. Burgelijk wetboek, as a reference for Indonesian inheritance law, has explained various meanings and ordinances for an inheritance to possess the estate. But, in reality, many societies still have the unknown, resulting in the possession of the undivided property to meet personal interests. This makes researchers want to know about the control of inherited property that has yet to be divided according to the Civil Code, the underlying factors that occur, and their impact on heirs.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.