Banana Roll is an entrepreneurial product made as a healthy snack today. Banana Roll (pisgul) is a product made from processed bananas wrapped with spring roll skin and topped with toppings. This product is made from bananas that are ripe enough to have a sweet taste. The purpose of making Banana Roll is as a snack or healthy snack that has high nutritional value, and to use bananas as a food ingredient that is quite popular with people of all ages, from children to the elderly. Keywords: banana, banana roll, entrepreneurship
Latar Belakang: Sayur dan buah termasuk dalam salah satu panganan yang terdapat pada pedoman gizi seimbang yang harus dikonsumsi. Angka yang dikategorikan cukup oleh WHO (World Health Organization) dalam mengonsumsi sayur dan buah yaitu 400g/hari, di Indonesia sendiri masih jauh dari standar tersebut, dilihat dari hasil Riskesdas pada 2018 menghasilkan bahwa adanya proporsi konsumsi sayur dan buah yang tidak sampai 5 porsi per harinya pada penduduk dengan usia lebih dari 5 tahun keatas. Padahal sayur serta buah itu kaya akan manfaat untuk tubuh manusia, ciri khas dari kandungan gizi yang terdapat dalamnya ialah vitamin, serat serta mineral yang tidak dapat digantikan fungsinya dengan zat gizi lain. Salah satu faktor pemicu yang dapat terlaksanakannya konsumsi sayur dan buah yang cukup adalah dengan memiliki wawasan akan ilmu gizi yang baik mengenai sayur dan buah termasuk menerapkan pengetahuan tersebut.Tujuan: Mengukur pengaruh dari pengaplikasian media game online “Berlayar Mencari Harta Karun” kepada kenaikan pengetahuan sayur dan buah pada anak muda usia 15-21 tahun.Metode: Penelitian ini memakai penelitian kuantitatif, berjenis pre- experiment dengan desain one group pre- posttest. Subjek sebanyak 20 orang menggunakan kriteria inklusi yang sudah ditentukan peneliti. Instrumen yang digunakan yaitu kuesioner pengetahuan serta media game online “Berlayar Mencari Harta Karun” yang dapat diakses melalui handphone setiap responden. Dilakukan analisis data dengan uji paired T-Test dan uji wilcoxon dengan taraf signifikansi sebesar 0,05.Hasil: Hasil pengujian paired t - test dan uji wilcoxon menunjukkan adanya perbedaan peningkatan yang signifikan dari nilai pengetahuan mengenai sayur dan buah (p = 0,000) dilihat dari pengetahuan gizi awal dan setelah diberikannya media game online “Berlayar Mencari Harta Karun”Kesimpulan: Pengaplikasian media edukasi menggunakan game online “Berlayar Mencari Harta Karun” berhasil meningkatkan pengetahuan gizi tentang sayur dan buah secara signifikan.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.