Resumen: El objetivo de esta investigación es caracterizar los problemas aditivos de enunciado verbal presentes en los libros de texto del segundo periodo escolar de Educación básica en México (primer, segundo y tercer grados) con base en su estructura semántica. Bajo un enfoque cualitativo, se realizó un análisis de contenido documental, en el que se establecieron unidades y categorías de análisis. Los resultados sugieren que los libros de texto analizados presentan en su mayoría, problemas con estructuras sencillas de resolver como las de cambio y combinación, y pocos problemas con estructuras complejas como las de comparación e igualación. Identificando además algunas estructuras semánticas compuestas, éstas últimas representan mayor desafío para la resolución de problemas.
Resumen A fin de ampliar la comprensión sobre las situaciones que originan emociones de estudiantes de bachillerato mexicano, se planteó una investigación a manera de replicación de los estudios realizados por Martínez-Sierra y García-González (2014; 2017). Para tal efecto, se modificó solamente la modalidad de bachillerato, y se conservó el marco teórico-metodológico del estudio original, por lo que la teoría de la Estructura Cognitiva de las Emociones guio la recolección y el análisis de datos. Con base en los hallazgos, podemos decir que la modalidad del bachillerato no influye las emociones de los estudiantes, pues se encontraron emociones y situaciones desencadenantes parecidas al estudio original. Al parecer, las metas académicas que se plantea el estudiante son las que desencadenan sus emociones, si éstas se cumplen las emociones que se experimentan son positivas, de lo contrario son negativas, resultado que refuerza los hallazgos del estudio original. Las situaciones desencadenantes encontradas fueron: 1) entender los temas, 2) las preguntas y tareas en clase, 3) acreditar la materia, 4) resolver problemas, 5) comprender los temas, 6) el interés por las matemáticas y 7) la dificultad de las matemáticas, éstas originan ocho tipos de emociones, miedo, esperanza, júbilo, congoja, reproche, autorreproche, agrado y desagrado.
The aim of this research is to propose indicators of epistemic and mediational suitability to assess tasks designed in a mobile learning context, using theoretical and methodological elements of the onto-semiotic approach (OSA) and the SAMR model (substitution, augmentation, modification, and redefinition). With these indicators, 110 tasks designed by two Mexican teachers are evaluated, for the teaching of the natural number in primary education. Some results indicate that the situation-problems addressed the meanings of numerical sequence, operational, ordinal, and measure, and that 56% of the tasks were located at the substitution level. Some implications derived from the research are that the mathematical content can be complemented by including other representations of the natural number and that the design of tasks that are positioned at the modification and redefinition levels should be encouraged. The foregoing serves as a basis for the design and assessment of mobile content for the natural number concept.
Este estudio desarrolla una metodología de aprendizaje colaborativo que permite reutilizar residuos generados en la academia, sin comprometer los objetivos de aprendizaje, y fomentar en los estudiantes una actitud medioambiental responsable. La metodología tiene cinco subsecciones: 1) identificación de cursos que generan residuos físicos en los programas curriculares vigentes; 2) análisis de la factibilidad técnica de la reutilización de los desechos identificados; 3) diseño de la propuesta de intervención; 4) implementación de la metodología; y 5) evaluación de la metodología. Los resultados muestran que el aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes de primer año aprender de la experiencia y conocimiento de estudiantes de los últimos años, impulsando una carga cognitiva mayor y más eficaz que el aprendizaje individual. Adicionalmente, se logró reutilizar el 80% de residuos generados en actividades prácticas de docencia. Se concluye que la metodología implementada concientiza a los estudiantes sobre problemáticas medioambientales (residuos) a los que se verán enfrentados cuando ya sean profesionales.
El objetivo de la investigación es analizar lecciones interactivas sobre Geometría, mediante los elementos teóricos y metodológicos del Enfoque Ontosemiótico (EOS) y los niveles de integración de la tecnología propuestos desde el modelo SAMR (Sustitución, Aumento, Modificación y Redefinición). Los resultados evidencian que se abordaron situaciones problema sobre el cálculo de áreas, perímetros y la clasificación de triángulos y ángulos. Además, las tareas se posicionaron en el nivel de sustitución siendo este el más bajo del modelo.
In this research, tools of the Ontosemiotic Approach (OSA) were used to analyse the formative experience of two teachers in Primary Education service, guided towards the design and implementation of tasks for mobile learning, based on the meaning of the natural number and the use of Kahoot. The experience was developed during a workshop on the design of interactive lessons, where teachers were trained on the use of Kahoot for the design of mathematical content and its implementation in a real class context. Didactic engineering in the general sense of OSA was used as a methodological element. Specifically, the case of the design and implementation of an interactive lesson on the meaning of number sequence was analysed, where some results of the retrospective analysis of the formative experience indicated that: 1) the reference meaning of the natural number is a tool that allows to guide the design of tasks towards the partial meanings, the identification of primary objects, and the Ontosemiotic analysis of them; 2) the use of mobile devices and Kahoot together motivated the teachers. With these results, two training actions are proposed, aimed at teachers: 1) the design of mobile content from the reference meaning of the natural number, and 2) the assessment of the didactic suitability of teaching experiences mediated by mobile devices.
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