Pontianak Heritage dipelajari oleh mahasiswa dalam mata kuliah Sejarah Kebudayaan Indonesia tentang mengenal sejarah daerah. Penggunaan media sangat penting untuk mendukung dan memfasilitasi proses pengajaran. Dengan berkembangnya teknologi, banyak cara untuk mengembangkan media pengajaran, salah satunya adalah dengan teknologi <em>Augmented</em> <em>Reality</em>. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain sebuah media pembelajaran dengan teknologi <em>Augmented</em> <em>Reality</em> dalam pembelajaran sejarah Pontianak Heritage. Tahapan metode penelitian yaitu: <em>(1) Concept, (2) Design, (3) Material Collecting, (4) Assembly, (5) Testing, dan (6) Distribution</em>. Pada penelitian ini menggunakan <em>Game Engine UNITY</em> untuk membangun aplikasi berbasis Android serta <em>Vuforia</em> <em>SDK</em> agar aplikasi yang dibangun dapat menjadi aplikasi berteknologi <em>Augmented</em> <em>Reality</em>, disertai dengan gambar marker bangunan sejarah yang apabila diarahkan ke aplikasi dapat menampilkan visualisasi objek 3D. Setelah diadakan pengujian kelayakan sistem menggunakan <em>alpha testing</em> dan <em>beta testing</em>, aplikasi dinyatakan dapat berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan.
Tenun ikat Iban, adalah tenunan khas dari masyarakat Dayak Iban khususnya wanita Iban di kabupaten Kapuas Hulu, Kalimantan Barat. Salah satu produk dari tenun ikat ini adalah kain Pua/Pua Kumbu yang memiliki bentuk seperti selimut. Pua merupakan hasil tenun ikat yang rumit dan sangat dibutuhkan dalam upacara adat. Kain Pua dianggap sakral dan memiliki roh karena dibuat dengan rangkaian upacara tersendiri. Keunikan motif, proses pembuatan, dan pantangan yang berlaku menjadikan kain pua sebagai simbol identitas budaya khas wanita Iban yang dapat meningkatkan status dan kehormatan keluarga mereka. Seiring dengan masuknya arus modernisasi dan migrasi perkotaan, aktifitas menenun menjadi sesuatu yang langka dan tidak dilakukan oleh mayoritas Iban. Aktifitas menenun diteruskan oleh beberapa keluarga yang masih menghargai budaya mereka. Literatur tentang tenun Iban juga sulit ditemukan. Pada akhirnya, para wanita Iban dikhawatirkan akan jarang bisa menenun dengan baik dan memperhatikan ritual terkait pembuatan Pua yang diturunkan dari generasi ke generasi. Tulisan ini membahas ritual pembuatan Pua dan referensi visual untuk kebutuhan merancang ensiklopedia digital tenun ikat Iban sebagai sarana penyimpanan budaya Iban dalam aplikasi smartphone.
This study aims to develop animation media in improving student learning outcomes in learning the characteristics and competencies of Elementary School Children Materials for Elementary School Children's Needs (KENALADA) for Guidance and Counseling Study Program students, FKIP UNTAN Pontianak. Animation media is one example of the use of technology in supporting the learning process. This media can increase the enthusiasm and attention of students to learn, especially during the pandemic when all learning is required online. This study uses the Research and Development (RD) method using five stages, namely the ADDIE Model: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The form of experiment in this research is posttest only design. This study used the entire population as a sample, namely the Guidance and Counseling Study Program class A as the experimental class and the Guidance and Counseling Study Program in class B as the control class. The experimental class in its learning uses animation media and the control class in its learning does not use animation media. The test results in the experimental class showed a higher score than the class that did not use animation media, so that animated video media was effective in learning.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.