Este artigo descreve o projeto numa comunidade vulnerável em Brasília. Objetivou-se desenvolver e implantar um makerspace focado no protagonismo social, inicialmente proporcionado pelo acesso a impressoras 3D. A metodologia utilizada teve duas etapas: a etnografia e o design participativo escandinavo. Por meio dos dados obtidos prototipou-se a realidade local e entendeu-se a importância do makerspace para o empoderamento. As impressoras 3D foram desenvolvidas utilizando sucata eletrônica. A integração dos habitantes no espaço e as discussões fora do espaço, que são promovidas pelo acesso e utilização da tecnologia, ressaltam a importância dos makerspaces na consolidação da identidade e o empoderamento comunitário.
Resumo: Este artigo faz uma análise acerca das inter-relações da formação do espaço doméstico, enquanto influenciador do modo de morar, com a evolução do uso e da produção do mobiliário. Por questões metodológicas, apresentamos fatos pontuais, considerados relevantes, que ocorreram em algumas sociedades do continente europeu e norte americano para o entendimento de nossa abordagem. Também destacamos períodos em que os móveis, ora eram utilizados como objetos de função puramente utilitária, ora, quando a eles, eram agregadas funções de dimensões simbólicas. Atualmente, a casa está aberta ao mundo, um local onde o trabalho, a informação e a ciência adentram em todas as dimensões. As tecnologias penetraram a habitação: desmaterializaram suas paredes, sua estabilidade e os seus limites. Palavras
This paper reports an academic experimental research conducted at the University of Brasilia. The goal of this study is to develop a product that allows to mitigate the restricted access to visual content such as the study of typography for vision impaired people. Plaques were constructed with input letters in different typefaces making a two-dimensional shape into a three-dimensional object that can be perceived haptically. The modules were presented to visually impaired people who identified the specific characteristics presented.
Este trabalho relata o processo de criação de uma empresa de joalheria, bem como o desenvolvimento de uma coleção de joias piloto. A empresa, assim como os produtos dela, têm como objetivo gerar uma mudança cultural na forma como se produzem e consomem joias a partir de estudos realizados a respeito dos efeitos socioambientais negativos provocados pelo garimpo. Para tanto, traz em sua essência três pontos fundamentais: sustentabilidade, reflexão, gambiarra. A criação da empresa se deu a partir do uso da metodologia Design Thinking alinhada a determinadas ferramentas de branding, além dos ideais do design ativista. Já a coleção de joias foi realizada com a metodologia Modelo de Percepção-em-ação. Enfatiza-se que tanto os ideais da empresa quanto a coleção de joias obtiveram resultados positivos com o público. Sendo assim, a empresa se mostrou promissora, mesmo que ainda existam etapas para tirá-la do papel.
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