Internet merupakan new media yang digunakan sebagai sarana untuk berkomunikasi dan bertukar informasi bagi individu atau organisasi di era ICT (information and communication technology). Google Drive merupakan salah satu aplikasi layanan berbasis internet yang memungkinkan pengguna (user) dapat menjadikan media penyimpanan (storage) sebagai sumberdaya. Tujuan penelitian ini untuk mengukur efektivitas penggunaan Google Drive sebagai media penyimpanan di kalangan mahasiswa dengan pendekatan model keberhasilan sistem informasi yang terdiri dari Information Quality, System Quality dan Service Quality. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan kuesioner sebagai alat pengumpulan data. Jumlah sampel yang digunakan adalah 77 responden. Teknik analisis data menggunakan regresi linear berganda dengan perangkat lunas SPSS Version 23.00 melalui analisis statistif deskriptif, uji kualitas instrumen penelitia, uji koefisien determinasi, uji ANNOVA dan uji signifikansi paramater individual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model keberhasilan sistem informasi membuktikan pengaruh signifikan terhadap Satisfaction melalui faktor Information Quality, System Quality dan Service Quality. Service Quality dan System Quality adalah variabel yang paling efektif berpengaruh terhadap Satisfaction dengan nilai koefisien korelasi masing-masing 67,8 persen dan 66,5 persen.
After the Covid-19 pandemic gradually disappeared, some changes occurred in society. A high school student is required to have a basic knowledge of digital technology related to online media. In the era of information technology at this time many use applications to carry out various activities, both learning activities and business activities. This digitalization era has opened many job vacancies, which require skills in using programming languages, one of which is the JAVA programming language. The purpose of this activity is to improve the skills of Tunas Harapan Jakarta students, especially to have skills in using the JAVA programming language. The results of this activity show that students' skills in using the JAVA programming language have increased.Setelah pandemi covid-19 berangsur-angsur hilang, ada perubahan yang terjadi dimasyarakat. Seorang Siswa SLTA dituntut untuk memiliki dasar pengetahuan tentang teknologi digital yang berkaitan dengan media online. Pada era teknologi Informasi pada saat ini banyak menggunakan aplikasi untuk melakukan berbagai kegiatan, baik untuk kegiatan pembelajaran maupun kegiatan bisnis. Era digitalisasi ini telah membuka banyaknya lowongan kerja, yang membutuhkan keterampilan dalam menggunakan bahasa pemograman, salah satunya adalah Bahasa pemograman JAVA. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan keterampilan siswa Sekolah Tunas Harapan Jakarta, terutama dalam rangka memiliki ketrampilan dalam menggunakan bahasa pemrograman JAVA. Hasil Kegiatan ini menunjukan ketrampilan siswa dalam menggunakan bahasa pemograman JAVA meningkat.
After the Covid-19 pandemic gradually disappeared, some changes occurred in society. A high school student is required to have a basic knowledge of digital technology related to online media. In the era of information technology at this time many use applications to carry out various activities, both learning activities and business activities. This digitalization era has opened many job vacancies, which require skills in using programming languages, one of which is the JAVA programming language. The purpose of this activity is to improve the skills of Tunas Harapan Jakarta students, especially to have skills in using the JAVA programming language. The results of this activity show that students' skills in using the JAVA programming language have increased.Setelah pandemi covid-19 berangsur-angsur hilang, ada perubahan yang terjadi dimasyarakat. Seorang Siswa SLTA dituntut untuk memiliki dasar pengetahuan tentang teknologi digital yang berkaitan dengan media online. Pada era teknologi Informasi pada saat ini banyak menggunakan aplikasi untuk melakukan berbagai kegiatan, baik untuk kegiatan pembelajaran maupun kegiatan bisnis. Era digitalisasi ini telah membuka banyaknya lowongan kerja, yang membutuhkan keterampilan dalam menggunakan bahasa pemograman, salah satunya adalah Bahasa pemograman JAVA. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan keterampilan siswa Sekolah Tunas Harapan Jakarta, terutama dalam rangka memiliki ketrampilan dalam menggunakan bahasa pemrograman JAVA. Hasil Kegiatan ini menunjukan ketrampilan siswa dalam menggunakan bahasa pemograman JAVA meningkat.
Since the launch of the game to be one of the sports fields, namely e-sports, a new business sector has grown to facilitate gamers to compete or practice together, namely the Game Center. Many e-sports players choose to practice and compete in game centers because the computer specifications provided are usually quite high and are supported by more stable internet speeds. Game Center XYZ is a game center whose client computer is active continuously for almost 24 hours, making the durability of existing computer devices decreasing, especially hard disk devices. A hard drive that is used continuously will result in a weakening of the hard drive's performance. So that the performance of the computer as a whole can be disrupted. Problems that often occur, for example, BSOD, existing data becomes corrupted, there are bad sectors on the hard disk that cause data to become unreadable. The purpose of this study is to produce a diskless network system that operates on a client-server basis. This research produces a diskless system with a star topology that connects 1 pc server and 5 client pc. The diskless system runs well and the client computer's performance is more optimal.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.