<p><em><span style="font-size: medium;">In studying and visualizing computer devices students and students tend to experience difficulties when they want to learn and memorize computer units. This study aims to create a learning application about computer hardware by utilizing the development of Android-based smartphone technology using augmented reality technology. The development method used to build this application is the waterfall method. Making this application uses C # language and unity 3D game engine software. This application applies vuforia as SDK to create an augmented reality that runs on the Android OS and uses a virtual button located in the marker. This application provides information and displays 3D objects about computer hardware, specifically for processing units, namely processor, motherboard, RAM, hard drive and VGA. The chosen research subjects were students and students who had studied computer hardware components. This is determined to find out the difficulties faced by students and students in studying the material of computer hardware. The purpose of making this application is that students, students or even people outside the IT profession can study computer hardware material with the help of applications that provide 3D object models and relevant information without having to look at books or other media.</span></em></p><p><em><span style="font-size: medium;"> </span></em></p><p><span style="font-size: medium;"><em>Key Word </em>: <em>Android, Augmented Reality, Computer, Waterfall, Unity</em></span></p>
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk membuat sistem penentu pemberian penetapan Objek wisata terbaik. Sistem penentu pemberian penetapan Objek wisata terbaik berdasar kriteria internal dan eksternal Dari metode yan gpernah dilakukan masih didapatkan ketidakpastian penilaian yang terlalu subjektif. Oleh karena itu, dibutuhkan metode penyeleksian penentuan Objek wisata agar mendapatkan hasil yang lebih dapat dipertanggungjawabkan. Perancangan sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode fuzzy analytic hierarchy process dalam memberikan pertimbangan kepada masyarakat untuk menentukan tujuan objek wisata. Metode Fuzzy AHP (F-AHP) merupakan penggabungan metode AHP dan pendekatan fuzzy. Metode F-AHP menutupi kekurangan pada AHP dalam menangani ketidakpastian penilaian yang terlalu subjektif untuk data kualitatif. Metode F-AHP menggunakan penilaian dalam interval sehingga data yang kualitatif dapat memberikan penilaian yang lebih obyektif. Inti dari F-AHP terletak pada perbandingan berpasangan yang digambarkan dengan skala rasio yang berhubungan dengan skala fuzzy. Berdasarkan hasil penelitian dapat diambil kesimpulan, hasil dari sistem berupa rancangan aplikasi dari system keputusan peranking kandidat Objek wisata pantai terbaik perhitungan nilai prioritas dan skala fuzzy AHP.
Kata kunci: objek wisata, internal, eksternal, metode fuzzy AHP (F-AHP).
ABSTRACT
This study aims to create a determinant system of awarding the best tourist object. Determining system of determination of the best tourist object based on internal and external criteria From the method yan gpernah done still get uncertainty assessment which is too subjective. Therefore, it is necessary to select the method of selecting tourism object to get more accountable result. The design of this decision support system using fuzzy analytic hierarchy process method in giving consideration to the community to determine the destination of the tourist attraction. Fuzzy AHP method (F-AHP) is a combination of AHP and fuzzy approaches. The F-AHP method masks a deficiency in AHP in
Kegiatan pelatihan SLR merupakan salah satu kegiatan pengabdian masyarakat (abdimas) yang dilakukan oleh dosen di lingkup Universitas Indraprasta PGRI. Kegiatan abdimas ini bertujuan agar peserta dapat menguasai tahapan-tahapan yang dilakukan pada SLR serta tetap produktif melakukan penelitian pada masa pandemi Covid-19. Selain itu juga dapat menemukan state of the art pada penelitian yang dilakukan. Materi yang diberikan adalah pengenalan SLR dan tahapan melalukan review artikel secara sistematis. Hasil dari pelaksanaan abdimas ini yaitu peserta tetap aktif melakukan penelitian pada masa pandemi Covid-19 dengan metode SLR. Terbukti peserta mendapatkan manfaat dari Pelaksanaan kegiatan dengan nilai penyajian materi sebesar 81,5 % menyatakan sangat baik dan 18,5 % menyatakan baik. Pemilihan tema juga dinilai sangat baik dengan nilai 85% karena relevansi materi dengan kebutuhan peneliti di masa pandemi Covid-19.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.