2021
DOI: 10.32839/2304-5809/2021-10-98-59
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Застосування Інтерактивної Технології «ажурна Пилка» На Уроках Математики В 4 Класі

Abstract: У статті подано визначення основним поняття дослідження: Нова українська школа (НУШ), урок математики в четвертому класі НУШ, інтерактивні технології навчання, інтерактивна технологія «Ажурна пилка» (в іноземній літературі найчастіше зустрічається назва даної технології «Джиг-со»), шість цеглинок LEGO, методика «Шість цеглинок». Розглянуто суть технології «Ажурна пилка» («Джиг-со») та сформульовано алгоритм застосування її за допомогою методики «Шість цеглинок» з використанням конструктора LEGO. Підібрано мате… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Year Published

2024
2024
2024
2024

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 4 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…Руденко вважає, що навчальним квестом є розумово-динамічна гра, яка полягає у проходженні командою певних етапів (маршруту) із виконанням спеціальних завдань на кожному етапі. Ці завдання повинні відповідати конкретній навчальній меті [12]. А от І. Лецюк розуміє під веб-квестом цілеспрямований пошук, змагання та гру, яка відбувається у мережі Інтернет [9].…”
unclassified
“…Руденко вважає, що навчальним квестом є розумово-динамічна гра, яка полягає у проходженні командою певних етапів (маршруту) із виконанням спеціальних завдань на кожному етапі. Ці завдання повинні відповідати конкретній навчальній меті [12]. А от І. Лецюк розуміє під веб-квестом цілеспрямований пошук, змагання та гру, яка відбувається у мережі Інтернет [9].…”
unclassified