2016
DOI: 10.3991/ijac.v9i2.6000
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Virtual Environments in Higher Education – Immersion as a Key Construct for Learning 4.0

Abstract: Abstract-In light of the increasing technological developments, working life and education is changing and becoming more complex, interconnected and digital. These changed circumstances require new and modified competences of future employees. Education has to respond to the changing requirements in working life. To prepare for this, a technological-oriented teaching and learning process as well as gaining practical experience is crucial for students. In this context, Virtual Reality (VR) technologies provide … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
20
0
8

Year Published

2018
2018
2024
2024

Publication Types

Select...
5
3

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 42 publications
(34 citation statements)
references
References 17 publications
0
20
0
8
Order By: Relevance
“…Serious game memiliki tujuan bukan hanya sekedar untuk hiburan tetapi juga memberikan informasi yang mendidik sehingga dimasukkan unsur tersebut dalam desainnya. Banyak yang meneliti berbagai macam cara untuk mewujudkan hal tersebut, seperti dinyatakan bahwa kunci dasar untuk efektifitas serious game adalah bisa memberi keseimbangan antara sisi bermain dan pedagogi [30], [31]. Teori dasar desain game menyatakan bahwa engagement, motivation dan flow dengan cepat muncul di dalam virtualisasi yang berhubungan dengan konsep immersifitas [4], [32], dan keadaan nilai yang bisa mendekati realita mendukung bahwa immersifitas akan semakin tinggi [7][8].…”
Section: Play Dalam Serious Gameunclassified
“…Serious game memiliki tujuan bukan hanya sekedar untuk hiburan tetapi juga memberikan informasi yang mendidik sehingga dimasukkan unsur tersebut dalam desainnya. Banyak yang meneliti berbagai macam cara untuk mewujudkan hal tersebut, seperti dinyatakan bahwa kunci dasar untuk efektifitas serious game adalah bisa memberi keseimbangan antara sisi bermain dan pedagogi [30], [31]. Teori dasar desain game menyatakan bahwa engagement, motivation dan flow dengan cepat muncul di dalam virtualisasi yang berhubungan dengan konsep immersifitas [4], [32], dan keadaan nilai yang bisa mendekati realita mendukung bahwa immersifitas akan semakin tinggi [7][8].…”
Section: Play Dalam Serious Gameunclassified
“…Aprender, pues, deriva de una actitud y aptitud del ser humano, quien puede hoy disponer de medios, canales e información, mediados por TIC (Annansingh, 2019;Phungsuk et al, 2017;Romero-Ruiz et al, 2017); y esa probabilidad de aprendizaje se posibilita todavía más cuando esas herramientas y medios tecnológicos crean y acercan a personas en redes cooperativas y de conocimiento (De Santo & De Meo, 2016;Janssen et al, 2016). En este contexto, entonces, emerge la denominada modalidad educación virtual que naturalmente se apoya en herramientas, canales y recursos TIC.…”
Section: Aproximaciones Deunclassified
“…The technological advances and the growing availability of VR technology (HMD) apply the access because of their easier use [3]. There are three main categories of VR.…”
Section: Types Of Vr Systemsmentioning
confidence: 99%
“…In general, there are six categories of displays and their degree of immersion is different such as desktop displays, head-mounted displays, arm-mounted displays, single screen displays, surround screen displays, and volumetric displays [14] [3]. Among these displays, head-mounted displays are able to provide better stereoscopic views and wearing-convenience is better [15].…”
Section: Hardware Systems In Vrmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation