2022
DOI: 10.21248/l1esll.2022.22.2.433
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Videogames in and beyond the L1 classroom

Abstract: youth hover around the Nintendo Switch to play a game about milking a cow. The smell of Doritos permeates the room...youth are sitting against the back wall, playing on a Switch. Two are playing; five are watching. Another runs over to watch. Approximately eight [additional] youth are watching game play on the large screen...As I write this, the combination of players and observers shifts; someone stands, someone moves, someone crouches." (Field notes, youth videogaming in a public library in the northeastern… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2022
2022
2022
2022

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 36 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Dimulai dengan menentukan topik, kemudian dilanjutkan dengan mengumpulkan, menyortir, dan menganalisis makalah yang terkait dengan topik tersebut [14]. pengumpulan referensi terkait menggunakan ScienceDirect, Springer, Scopus, IEEE Xplore, Wiley, Semantic Scholar, SSRN, IOP Science, dan ACM Digital Library untuk membantu memetakan penelitian sebelumnya [15]. Basis data tersebut dipilih karena menyediakan makalah dengan akses terbuka yang berkualitas.…”
Section: Metode Penelitianunclassified
“…Dimulai dengan menentukan topik, kemudian dilanjutkan dengan mengumpulkan, menyortir, dan menganalisis makalah yang terkait dengan topik tersebut [14]. pengumpulan referensi terkait menggunakan ScienceDirect, Springer, Scopus, IEEE Xplore, Wiley, Semantic Scholar, SSRN, IOP Science, dan ACM Digital Library untuk membantu memetakan penelitian sebelumnya [15]. Basis data tersebut dipilih karena menyediakan makalah dengan akses terbuka yang berkualitas.…”
Section: Metode Penelitianunclassified