2022
DOI: 10.31328/jointecs.v7i3.3988
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Model Pembelajaran Kolaborasi dengan Gamifikasi: Sebuah Kajian Pustaka

Abstract: Many barriers to attending study sessions at university are removed by online learning which minimizes the financial burden of travel, and transfers, and is not constrained by time or location constraints. Visualization tools can engage students and instructors in an active learning process as they build a spatially semantic view of the knowledge, concepts, and skills students possess and acquire. This study aims to provide a systematic literature review on the use of gamification in online collaborative learn… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 16 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Hal yang dapat dilakukan untuk mengatasi hal seperti demikian adalah dengan memberikan perhatian lebih khusus bagi sarana dan prasarana di sekolah juga terhadap murid, seperti memantau bagaimana perkembangan nilai nya dari waktu ke waktu dengan proses evaluasi gamifikasi, memberikan dukungan dan apresiasi sekecil mungkin dalam proses belajarnya, memberikan pelatihan khusus terkait seluk beluk dan ruang lingkup gamifikasi, serta menyediakan maupun menciptakan lingkungan serta sarana dan prasarana yang baik bagi peserta didik tersebut agar merasa nyaman tanpa terkendala yang signifikan ketika dalam proses penerapan gamifikasi tersebut (Maukar et al, 2022). Kemudian bagi peserta didik yang sekiranya merasakan ketidakefektifan transfer ilmu yang diterima, solusi yang dapat dikembangkan dan ditawarkan adalah dengan mengkolaborasikan metode evaluasi gamifikasi dengan metode evaluasi lainnya yang lebih sederhana, serta dapat pula dilakukan penjelasan materi yang sedemikian rupa mudah dipahami secara komprehensif sebelum dilakukannya evaluasi gamifikasi agar peserta didik tetap mampu menerima materi dengan baik meskipun pada penerapannya dengan cara melibatkan teknologi.…”
Section: Implementasi Gamifikasi Dalam Evaluasi Pembelajaran Model Cippunclassified
“…Hal yang dapat dilakukan untuk mengatasi hal seperti demikian adalah dengan memberikan perhatian lebih khusus bagi sarana dan prasarana di sekolah juga terhadap murid, seperti memantau bagaimana perkembangan nilai nya dari waktu ke waktu dengan proses evaluasi gamifikasi, memberikan dukungan dan apresiasi sekecil mungkin dalam proses belajarnya, memberikan pelatihan khusus terkait seluk beluk dan ruang lingkup gamifikasi, serta menyediakan maupun menciptakan lingkungan serta sarana dan prasarana yang baik bagi peserta didik tersebut agar merasa nyaman tanpa terkendala yang signifikan ketika dalam proses penerapan gamifikasi tersebut (Maukar et al, 2022). Kemudian bagi peserta didik yang sekiranya merasakan ketidakefektifan transfer ilmu yang diterima, solusi yang dapat dikembangkan dan ditawarkan adalah dengan mengkolaborasikan metode evaluasi gamifikasi dengan metode evaluasi lainnya yang lebih sederhana, serta dapat pula dilakukan penjelasan materi yang sedemikian rupa mudah dipahami secara komprehensif sebelum dilakukannya evaluasi gamifikasi agar peserta didik tetap mampu menerima materi dengan baik meskipun pada penerapannya dengan cara melibatkan teknologi.…”
Section: Implementasi Gamifikasi Dalam Evaluasi Pembelajaran Model Cippunclassified
“…E-learning merupakan platform pendidikan yang dikembangkan untuk pembelajaran dengan menggunakan media elektronik yang terhubung dengan internet [6]. Elearning dimanfaatkan di bidang pendidikan dan institusi akademik [7] untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan dapat menghemat biaya dan waktu. Pengguna dapat belajar dan mengakses berbagai informasi dari sumber yang tersedia dalam internet secara berulang dimana saja dan kapan saja.…”
Section: Pendahuluanunclassified