2014
DOI: 10.5753/rbie.2014.22.01.147
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Utilizando Agentes Pedagógicos Animados como uma abordagem não restritiva ao Gaming The System

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“…Isso pode ser feito, por exemplo, por meio de aplicações computacionais (e.g. agentes pedagógicos 1 ) que expressam emoções utilizando, por exemplo, gestos corporais e/ou faciais [53] ou de acordo com o traço de personalidade do agente [17]. A modelagem consiste na representação de estados afetivos humanos ou de máquinas em computador por meio da aplicação de técnicas (ex.…”
Section: Estados Afetivosunclassified
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“…Isso pode ser feito, por exemplo, por meio de aplicações computacionais (e.g. agentes pedagógicos 1 ) que expressam emoções utilizando, por exemplo, gestos corporais e/ou faciais [53] ou de acordo com o traço de personalidade do agente [17]. A modelagem consiste na representação de estados afetivos humanos ou de máquinas em computador por meio da aplicação de técnicas (ex.…”
Section: Estados Afetivosunclassified
“…Utilizando uma abordagem diferente, em Reategui et al [23] o estado afetivo emoção (alegria ou tristeza) é usado por um agente animado sócio-afetivo para determinar o tipo de fala (tom de voz) e de animação mais adequado ao estado afetivo do aluno. Em relação ao uso de agentes animados, Nunes e Jaques [17] apresentam o comportamento Gaming the System como um problema que influencia na aprendizagem do aluno. O Gaming the System ocorre quando o aluno tenta "trapacear" o sistema na tentativa de obter as respostas dos exercícios a serem resolvidos.…”
Section: Seleção Dos Estudos Primários Relevantesunclassified
“…Isso possibilita que seja feito um acompanhamento individualizado do aluno [Nunes and Jaques 2014]. Estudos , Bazzo et al 2011, Oliveira et al 2012, Leite et al 2013, Leite et al 2014] têm discutido esse assunto e apresentado algumas abordagens para que informações sobre o erro possam auxiliar o aluno no seu processo de aprendizagem.…”
Section: Introductionunclassified
“…Pesquisas sobre afetividade no contexto de aprendizagem individual têm buscado oferecer evidências para melhor compreender a influência das emoções, estados de ânimo e/ou traços de personalidade no processo de aprendizagem dos alunos e como a tecnologia pode ser usada para apoiar esse processo (NUNES;JAQUES, 2014;VICARI, 2005b). Neste cenário, os alunos são remetidos a refletir e avaliar suas próprias ações, e os sistemas computacionais normalmente são estruturados para automaticamente ajustar sua interface e/ou comportamentos durante o processo de aprendizado.…”
Section: Afetividade Em Sistemas Educacionaisunclassified