2013
DOI: 10.34024/rnc.2013.v21.8190
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Uso do Nintendo® Wii para Reabilitação de Crianças com Paralisia Cerebral:

Abstract: Objetivo. Verificar a eficácia da intervenção com o Nintendo® Wii (NW) como terapia complementar de reabilitação da função motora grossa e equilíbrio em portadores de Paralisia Cerebral (PC). Método. Estudo de caso com 2 pacientes com diagnóstico clínico de diparesia espástica, classificados pela Gross Motor Function Classification System (GMFCS) e avaliados através da aplicação das escalas Pediatric Balance Scale (PBS) e a Gross Motor Function Measure (GMFM-88). Foram submetidos à intervenção padronizada com … Show more

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“…A partir dos descritores utilizados foram encontrados 10 artigos científicos, distribuídos de acordo com a tabela 1. apresentou m e l h o r a s s i g n i f i c a t i v a s , pctes nº 2 e 3 a p r e s e n t a v a m melhora na escala de Berg. O estudo proposto por Tavares, et al (2013) visava avaliar a melhora da função motora grossa e equilíbrio através da terapia virtual. Foram observado que ambos os indivíduos analisados no estudo obtiveram as mesmas respostas, mostrando melhora nas funções avaliadas e, evidenciando assim, que a intervenção tecnológica tem a capacidade de trazer às crianças um estímulo prazeroso no qual é influenciador do resultado final.…”
Section: Resultsunclassified
“…A partir dos descritores utilizados foram encontrados 10 artigos científicos, distribuídos de acordo com a tabela 1. apresentou m e l h o r a s s i g n i f i c a t i v a s , pctes nº 2 e 3 a p r e s e n t a v a m melhora na escala de Berg. O estudo proposto por Tavares, et al (2013) visava avaliar a melhora da função motora grossa e equilíbrio através da terapia virtual. Foram observado que ambos os indivíduos analisados no estudo obtiveram as mesmas respostas, mostrando melhora nas funções avaliadas e, evidenciando assim, que a intervenção tecnológica tem a capacidade de trazer às crianças um estímulo prazeroso no qual é influenciador do resultado final.…”
Section: Resultsunclassified
“…Com exceção da atuação na correção dos desvios posturais, diversos estudos já definiram a importância do uso da realidade virtual, especificamente do Nintendo® e do Research, Society and Development, v. 9, n. 10, e9639109337, 2020 (CC BY 4.0) | ISSN 2525-3409 | DOI: http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v9i10.9337 melhora nos domínios de equilíbrio e marcha, tendo em vista que denotou pontuação máxima já na avaliação no domínio das atividades de vida diária. Tavares et al (2013) Ao longo deste estudo houve várias limitações, pode-se destacar o tamanho da amostra, que ao se apresentar em número reduzido dificultou a relações significativas a partir dos dados.…”
Section: Discussionunclassified