Blucher Chemical Engineering Proceedings 2018
DOI: 10.5151/cobeq2018-co.149
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Uso De Gamificação Na Engenharia Química: Experiências De Sucesso Utilizando O Kahoot

Abstract: RESUMO -Um dos desafios do ensino contemporâneo é determinar de que forma as novas tecnologias podem ser empregadas para revitalizar o ambiente de sala de aula, produzindo resultados concretos para os alunos. Neste trabalho foi utilizado um aplicativo denominado Kahoot em que os alunos respondem por meio de um telefone celular ou tablet a perguntas projetadas pelo professor. São relatadas experiências envolvendo avaliações formativas e somativas utilizando essa plataforma, nas disciplinas de Cálculo Numérico, … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Publication Types

Select...

Relationship

0
0

Authors

Journals

citations
Cited by 0 publications
references
References 5 publications
0
0
0
Order By: Relevance

No citations

Set email alert for when this publication receives citations?