2021
DOI: 10.37640/jip.v13i1.939
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

User Experience Penggunaan Google Classroom dan Quizizz dalam Pembelajaran Blended Learning Program Studi Sistem Komputer

Abstract: Penelitian ini bertujuan mengevaluasi User Experience (UX) dalam menggunakan Google Classroom (GC) dan Quizizz dalam proses belajaran Blended Learning. Pembelajaran dengan sistem daring saat ini lebih banyak menggunakan Learning Management System (LMS) GC sebagai tempat interaksi antara pengajar dengan peserta didik dan menggunakan Quizizz sebagai tools untuk melakukan tes secara online. Penggunaan LMS dan aplikasi online saat ini masiv digunakan, untuk itu perlu adanya evaluasi untuk mengukur tingkat UX pengg… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 6 publications
(8 reference statements)
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Salah satu bentuk sistem pembelajaran online yang dapat digunakan adalah LMS berbasis Google Sites. LMS ini memungkinkan dosen untuk mengelola dan menyediakan materi pembelajaran online, tugas, dan tes secara mudah dan efisien (Ekayana, 2021). Dosen perlu memiliki kompetensi dalam pengembangan LMS berbasis Google Sites melalui pelatihan-pelatihan (Mardin & Nane, 2020) untuk dapat memanfaatkan LMS secara optimal.…”
Section: 2pembahasanunclassified
“…Salah satu bentuk sistem pembelajaran online yang dapat digunakan adalah LMS berbasis Google Sites. LMS ini memungkinkan dosen untuk mengelola dan menyediakan materi pembelajaran online, tugas, dan tes secara mudah dan efisien (Ekayana, 2021). Dosen perlu memiliki kompetensi dalam pengembangan LMS berbasis Google Sites melalui pelatihan-pelatihan (Mardin & Nane, 2020) untuk dapat memanfaatkan LMS secara optimal.…”
Section: 2pembahasanunclassified
“…Bila kuis sudah jadi, dapat dibagikan kepada siswa dengan menggunakan kode 6 digit atau dengan membagikan tautannya. Bagi mahasiswa, pertanyaan yang sudah disiapkan dalam Quizizz sangat membantu mereka dalam mengingat kembali materi yang mereka pelajari sebelumnya (Ekayana, 2021;Mulatsih, 2020). Hasil kuisioner menunjukkan 70,6% menunjukkan bahwa aplikasi ini bisa membantu daya ingat mereka untuk mengingat materi yang telah disampaikan sebelumnya.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…One of the impacts we can see is on the learning process. As we know, back then learning was only in a classroom and there is a teacher who explains the material in front of the class using a whiteboard and sourced from books (Ekayana, 2021). And there is technology-based learning called E-learning that uses the use of electronic technologies.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%