2021
DOI: 10.3991/ijet.v16i19.26019
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University Students’ Views on the Application of Gamification in Distance Education

Abstract: The COVID-19 affecting the whole world has also affected education. Education has changed from face-to-face education to distance education. In distance education, it is the most basic duty of teachers to increase students’ participation in the lesson, motivate their learning and increase their motivation. Gamification, which is one of the new learning approaches that has come to the fore in the education process, can be used for active learning activities in this model. This study was aimed to determine unive… Show more

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“…Simplificación del proceso EA La carga emocional de la gamificación debe ser usada de manera consciente para conseguir no solamente procesos educativos entretenidos y motivados sino también prácticos y sencillos. Para finalizar, es importante conocer los aportes y recomendaciones de los autores, para ello se pueden sintetizar en cinco categorías: en primer lugar, el uso de la inteligencia artificial como una oportunidad para utilizarla dentro del proceso educativo, puesto que es una realidad que llegó para quedarse e implica que tanto los docentes como los estudiantes universitarios la utilicen de manera responsable (Ozcinar et al, 2021). La gamificación exige el uso de esta tecnología de manera interactiva, pero entretenida (Patil y Kumbhar, 2021;Murillo et al, 2021).…”
Section: En Launclassified
“…Simplificación del proceso EA La carga emocional de la gamificación debe ser usada de manera consciente para conseguir no solamente procesos educativos entretenidos y motivados sino también prácticos y sencillos. Para finalizar, es importante conocer los aportes y recomendaciones de los autores, para ello se pueden sintetizar en cinco categorías: en primer lugar, el uso de la inteligencia artificial como una oportunidad para utilizarla dentro del proceso educativo, puesto que es una realidad que llegó para quedarse e implica que tanto los docentes como los estudiantes universitarios la utilicen de manera responsable (Ozcinar et al, 2021). La gamificación exige el uso de esta tecnología de manera interactiva, pero entretenida (Patil y Kumbhar, 2021;Murillo et al, 2021).…”
Section: En Launclassified
“…In the literature, a few studies have emerged multi-label classification paradigm and LOs in the e-learning approach. In these articles, diverse approaches have been recommended to incorporate feature-label selection into learning object content in order to enhance recommendation and accessibility [26]. These studies' focal point is on the manner to readjust formal single-label classifiers to stem multiple labels.…”
Section: Multi-label Classification Algorithms For Learning Object Cl...mentioning
confidence: 99%
“…Incentivizing activities can also be relied on to release adaptive incentives that promote cooperative learning processes more interactively [19][20][21]. Also, incentivizing activities facilitate learning, improve student participation, and motivate students to expand their knowledge and develop their cognition [22][23][24].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%