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2017
DOI: 10.5753/rbie.2017.25.03.1
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Um Modelo Lúdico para o Ensino de Conceitos de Programação de Computadores

Abstract: Resumo As matérias introdutórias de programação de computadores têm sido fator de desmotivação para os alunos universitários iniciantes dos cursos de computação e engenharias. Neste contexto, diversas metodologias lúdicas

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“…Vários trabalhos já vêm demonstrando os benefícios de se utilizar dessas metodologias em diversas áreas do conhecimento, tanto na educação básica, como superior (ANTUNES et al, 2009;SILVA et al, 2016;SANTIAGO;RONBAUER, 2017;PEREIRA et al, 2018;ROCHA;TOSTES;SILVA, 2021).…”
Section: Artigos Livresunclassified
“…Vários trabalhos já vêm demonstrando os benefícios de se utilizar dessas metodologias em diversas áreas do conhecimento, tanto na educação básica, como superior (ANTUNES et al, 2009;SILVA et al, 2016;SANTIAGO;RONBAUER, 2017;PEREIRA et al, 2018;ROCHA;TOSTES;SILVA, 2021).…”
Section: Artigos Livresunclassified
“…Isso se deve muito ao fato dos próprios docentes terem aprendido com ela durante sua formação. Entretanto, diante desse cenário de reprovações, desistências e/ou evasão, um número crescente de estratégias alternativas vem ganhando destaque no que diz respeito a obter a atenção dos alunos, mudando a forma tradicional (aula expositiva) de ensino e aprendizagem, tais como: dinâmicas [Ribeiro;Manso;Borges 2016], jogos [Sousa Pires et al 2018], ambientes de apoio [Almeida et al 2002], ambientes colaborativos [Tobar et al 2001], ferramentas de auxílio à construção da lógica [Hostins;Raabe 2007], modelo lúdico [Santiago;Krounbauer 2017], gamificação [Maekawa;Nagai;Izeki 2015], uso de robótica [Ávila; Cavalheiro 2017], entre outras.…”
Section: Introductionunclassified