Anais Do XXIX Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2018) 2018
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.506
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Um Mapeamento Sistemático sobre Fatores que Podem Influenciar na Eficiência da Gamificação

Abstract: This paper aims to help in the collection, selection and organization of information about the difficulties that can be encountered in the application of gamification strategy. The intention of this mapping is to list the main difficulties, which are reported by researchers who used this strategy, as well as possible ways of overcoming. Altogether 4,617 articles were found. When applying the inclusion and exclusion criteria, 27 papers were selected for a thorough reading which led to rejection of 12 and accept… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
1
0
3

Year Published

2019
2019
2019
2019

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 12 publications
0
1
0
3
Order By: Relevance
“…A systematic mapping was conducted in [Filho et al 2018], to analyze and comprehend difficulties of using gamification strategies. While answering one of the questions addressed in their study, namely "What kinds of difficulties are encountered using gamification as a strategy of interaction?…”
Section: Adaptive Gamificationmentioning
confidence: 99%
“…A systematic mapping was conducted in [Filho et al 2018], to analyze and comprehend difficulties of using gamification strategies. While answering one of the questions addressed in their study, namely "What kinds of difficulties are encountered using gamification as a strategy of interaction?…”
Section: Adaptive Gamificationmentioning
confidence: 99%
“…Medeiros et al [2018] desenvolveram uma experiência educativa na educação básica, em turma de 9º do Ensino Fundamental e indicam que a vivência oportunizada propiciou maior engajamento e motivação dos estudantes. Filho et al [2018] traz um mapeamento com foco nas principais dificuldades relatadas pelos pesquisadores que fazem uso gamificação na educação e afirmam ser necessário um melhor planejamento na aplicação das estratégias gamificadas com o intuito de oferecer melhor interação entre os participantes e os educadores.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Tecnologias e mídias digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas. Por outro lado, estudantes, em ambientes educacionais, demonstram-se cada vez menos interessados nos métodos considerados "tradicionais" e passivos de ensino [Filho et al 2018]. Desses dois fenômenos, surge a oportunidade de utilizar recursos provenientes das tecnologias digitais para promover novas estratégias de apoio aos processos de ensinoaprendizagem.…”
Section: Introductionunclassified