2006
DOI: 10.1007/11774303_30
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Towards a Pattern Language for Intelligent Teaching and Training Systems

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
4
0
1

Year Published

2006
2006
2014
2014

Publication Types

Select...
3
3

Relationship

1
5

Authors

Journals

citations
Cited by 12 publications
(5 citation statements)
references
References 9 publications
0
4
0
1
Order By: Relevance
“…The new system, which is currently in the implementation phase, has been carefully engineered based on the patterns collected and sketched in [6]. The prior work in this context and the located patterns have helped us to clarify and intensify our communication in the design process of the system.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
See 3 more Smart Citations
“…The new system, which is currently in the implementation phase, has been carefully engineered based on the patterns collected and sketched in [6]. The prior work in this context and the located patterns have helped us to clarify and intensify our communication in the design process of the system.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Harrer and Martens have extended this work towards a catalogue of patterns for ITS (see e.g. [5], [6]). The approach can also be used for describing eLearning systems in general, as for example shown in [8].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 98%
See 2 more Smart Citations
“…Ο σχεδιασμός με τη χρήση μοτίβων εκτείνεται σε ένα πλήθος διαφορετικών πεδίων, από αυτό της αρχιτεκτονικής (Alexander et al, 1977) έως το πεδίο της πληροφορικής με τις γλώσσες προγραμματισμού (Kasampalis, 2015;Timms 2014). Επιπλέον σε ότι αφορά τα προγραμματιστικά περιβάλλοντα μπορούμε να αναφερθούμε στην ανάπτυξη της πρότασης είκοσι τριών μοτίβων, διαλειτουργικών σε διαφορετικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα, τα οποία προσέφεραν λύσεις, σε βασικά ζητήματα προγραμματισμού (Gamma, Helm, Johnson & Vlissides, 1994 Χρησιμοποιώντας τα μοτίβα προγραμματισμού (Gamma et al, 1994) αλλά και τα μοτίβα τεχνολογίας πληροφοριακών συστημάτων (Harrer & Martens, 2006), σε συνδυασμό με τα εκπαιδευτικά μοτίβα, τα οποία αφορούν το σχεδιασμό παιχνιδιών για τα μαθηματικά, όπως το Kaleidoscope Project των Pratt et al (2006) γίνεται προσπάθεια να διαμορφωθεί ένα πλάισιο αρχών, οι οποίες σχετίζονται με τα μοτίβα, για το σχεδιασμό εκπαιδευτικών παιχνιδιών. Ειδικότερα για τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια έχει αναπτυχθεί ένα σύνολο μοτίβων που υποστηρίζουν αποκλειστικά τέτοιες προσπάθειες (Maciuszek & Martens, 2010).…”
Section: επίσηςunclassified