Subjektivna dobrobit / Subjective Well-BeingPsihološka uznemirenost / Psychological Distress Geek uključenost / Geek Engagement Susresti nekoga koga možemo smatrati geekom, odnosno stručnjakom za neki interes vezan za pop kulturu ili izmišljene svjetove kojim se intenzivno bavi, sve je češća pojava. Uz geekove se vežu i negativni stereotipi koji impliciraju da imaju problema s psihičkim zdravljem zbog svojih aktivnosti, pretpostavka koju ovaj rad provjerava na dva načina.Prvo je uspoređeno psihičko zdravlje geekova i pripadnika opće populacije, uključujući i psihološku uznemirenost i zadovoljstvo životom. Zatim su ispitani odnosi psihičkog zdravlja i triju motivacija za geek-aktivnosti (potreba za pripadanjem, aktivna uključenost i migracija u izmišljeni svijet). Podatci su prikupljeni u Hrvatskoj online upitnikom 1219 pojedinaca uključenih u geek-aktivnosti. Geekovi su imali isto ili bolje psihičko zdravlje u odnosu na uzorke iz opće populacije iz drugih istraživanja. Prihvaćanje geek-aktivnosti od bliskih osoba te manje izražen grandiozni narcizam i osjećaj povlaštenosti su očekivano bili povezani s manje simptoma psihičkih poremećaja i/ili većim zadovoljstvom životom, dok je viši stupanj uključenosti u kreativne geek-aktivnosti neočekivano predviđao više simptoma psihičkih poremećaja. Ovi rezultati impliciraju da je potreba za pripadanjem kao motivacija za geek-aktivnosti zaštitni faktor, a migracija u izmišljeni svijet kao motivacija za geek-aktivnosti faktor rizika za psihičko zdravlje. / Being a geek, i.e., an expert heavily invested in an interest related to pop culture or invented worlds, is becoming more common these days. There are negative stereotypes concerning geeks implying they might have mental health issues due to their geek activities, the assumption this study explores. First, geeks are compared to the general population on mental health -both the psychological distress and life satisfaction. Second, the relationships of mental health to three motivations for geek activities (need for belongingness, desire for engagement and great fantasy migration) are explored. The data were collected via an online questionnaire from 1219 Croatian individuals who participate in geek activities. Geeks had the same amount or less mental health issues compared to general population samples from the previous studies. Acceptance of geek activities by others, lower grandiose narcissism and entitlement predicted lower psychological distress and/or higher life satisfaction in geeks, as expected, while more engagement in creative geek activities unexpectedly predicted higher psychological distress. This implies that the need for belongingness as a motivation for geek activities is a protective factor and that the migration to the fantasy world as a motivation for geek activities is a risk factor for mental health.