2012
DOI: 10.24329/aspikom.v1i5.47
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Tantangan Industri Kreatif-Game Online di Indonesia

Abstract: 443 PendahuluanSeiring dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi, saat ini perangkat teknologi tidak hanya dituntut untuk memiliki satu fungsi semata namun beberapa fungsi sekaligus untuk memenuhi kebutuhan manusia. Tuntutan terhadap satu perangkat dengan banyak fungsi tersebut mendorong adanya kreativitas dari manusia itu sendiri untuk kemudian mengembangkan fungsi tersebut. Salah satu terobosan besar sebagai upaya untuk mengembangkan fungsi dari teknologi adalah kemunculkan internet. Internet sa… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
4
0
10

Year Published

2021
2021
2022
2022

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 11 publications
(14 citation statements)
references
References 0 publications
0
4
0
10
Order By: Relevance
“…This is done to beat the opposing players, this is where the sense of cooperation is needed to achieve a common goal. 3) High attention and motivation 4) According to (Fajri, 2012) Some of the positive impacts of playing online games are that it can help the development of hand-eye coordination, motor, and spatial abilities. In addition, it improves the ability to make analysis, quick decisions, and think deeply.…”
Section: Definition Of Online Gamesmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…This is done to beat the opposing players, this is where the sense of cooperation is needed to achieve a common goal. 3) High attention and motivation 4) According to (Fajri, 2012) Some of the positive impacts of playing online games are that it can help the development of hand-eye coordination, motor, and spatial abilities. In addition, it improves the ability to make analysis, quick decisions, and think deeply.…”
Section: Definition Of Online Gamesmentioning
confidence: 99%
“…Today, online games developed conformable with the development and technology itself. Online the presence of game would have been has a positive or negative at the one (Fajri, 2012) The development of technology has also had an effect on the development of a crime or action that can harm others. Evil or act done the same with different mediums as use the internet.…”
Section: Introduction *mentioning
confidence: 99%
“…Industri kreatif memiliki beberapa kelebihan antara lain: (1) meningkatkan kreativitas, dimana kebebasan untuk berkreasi (dalam batas-batas yang positif), dapat memberikan keuntungan bagi diri kita dan orang lain [6], [7]; (2) integrasi antara talenta atau bakat yang dimiliki dengan teknologi informasi sehingga menghasikan produk/jasa dengan tingkat efektifitas dan efesiensi yang tinggi [8]; (3) membentuk sebuah komunitas khusus yang menghasilkan orang-orang cerdas dalam memberikan solusi kreatif kepada masyarakat. Tentunya hal ini juga tidak lepas dari beberapa kelemahan yang ada, antara lain: (1) tanpa dukungan sumber daya manusia yang handal, maka industri kreatif ini akan sulit dalam menghasilkan sesuatu yang inovatif [9]; (2) infrastruktur ataupun tempat dimana orang-orang dapat berkumpul untuk berdiskusi, mencipkatan atau menghasilkan sesuatu, infrastruktur juga dapat meliputi ketersedian teknologi informasi sebagai pendukung utama dalam mempercepat proses industry kreatif [10], [11]; (3) dukungan dari berbagai pihak dan sistem mentoring yang harus berjalan dengan baik, artinya dukungan dapat meliputi aturan-aturan tetap yang mendukung berkembangkanya industry kreatif dan juga mentor yang merupakan orang-orang yang sudah berpengalaman di bidangnya masing-masing untuk dapat membimbing orang-orang yang bergerak di bidang industry kreatif [12], [13], [14]. Dalam game yang merupakan salah satu bidang utama di industri kreatif, dapat bersifat kompleks, dimana di dalam permainan tersebut terdapat aturan dan pengaruh budaya.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Permainan online merupakan salah satu contoh aplikasi hedonic. Aplikasi hedonik tersebut ternyata juga telah menjadi industri yang memiliki kontribusi pada pertumbuhan ekonomi (Fajri, 2012).…”
Section: Pendahuluanunclassified