“…De plus, grâce à sa mise en oeuvre relativement aisée, plusieurs plates-formes de réalité virtuelle permettent l'utilisation de la voix : MAS-SIVE (Greenhalgh et al, 1995), Spin3D (Dumas et al, 1999), etc. Mais la voix entraîne des discontinuités lors de coopérations (Bowers et al, 1996), notamment lorsqu'un utilisateur lance un appel aux autres pour démarrer une action mais finalement en arrive à agir lui-même par défaut. C'est ce moment, où l'on attend une réponse de la part de quelqu'un, qu'un délai est introduit.…”