Anais Do XXVI Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2015) 2015
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2015.529
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Storyboards no Desenvolvimento de Jogos Digitais Educacionais por Usuários Finais: Um Relato de Experiência

Abstract: Abstract. The learning of high school students engaged in a participatory IntroduçãoStoryboard é uma importante ferramenta gráfica de construção e visualização de roteiros e narrativas, que foi criada para os filmes de animação e depois teve sua utilização expandida para os mais diversos tipos de produção audiovisual (Hart 1999). É considerado um instrumento facilitador do processo de design, pois auxilia os designers a simular situações de projeto (Fischer e Scaletsky 1989).

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“…Desde o primeiro ciclo, os estudantes propuseram alterações durante a execução do projeto. É exemplo disso a mudança de construção do Game Design Document (GDD), um documento percebido pelos estudantes e pela equipe do DEMULTS como de difícil legibilidade e manutenção, para o uso de histórias em quadrinhos para documentar os requisitos dos jogos (storyboards) [Morais et al 2015]. Essa alteração nos artefatos que mediaram o processo demonstra o diálogo entre estudantes, pesquisadores e colaboradores para a melhoria contínua do projeto possibilitada pelo Design Participativo com a pesquisa-ação.…”
Section: Contexto 1: Escola Urbanaunclassified
“…Desde o primeiro ciclo, os estudantes propuseram alterações durante a execução do projeto. É exemplo disso a mudança de construção do Game Design Document (GDD), um documento percebido pelos estudantes e pela equipe do DEMULTS como de difícil legibilidade e manutenção, para o uso de histórias em quadrinhos para documentar os requisitos dos jogos (storyboards) [Morais et al 2015]. Essa alteração nos artefatos que mediaram o processo demonstra o diálogo entre estudantes, pesquisadores e colaboradores para a melhoria contínua do projeto possibilitada pelo Design Participativo com a pesquisa-ação.…”
Section: Contexto 1: Escola Urbanaunclassified
“…Os engajamentos comportamental e emocional são percebidos quando os educandos se apropriam do processo de que estão participando, fazendo sugestões sobre o artefato em construção pelo grupo, seja o jogo em si ou um artefato mediador, a exemplo de uma educanda que propôs o uso de storyboards como artefato mediador do processo do DEMULTS em um ciclo anterior [Morais et al 2014;Morais et al 2015). É importante mencionar que isto só é possível em um contexto democrático, com educadores conscientes de que o educando é o centro do processo de ensino-aprendizagem.…”
Section: Aspectos Promotores De Engajamentounclassified
“…Em seguida, ocorre a etapa de ideação, apoiada por técnicas de tempestade de ideias (brainstorm) e mapas mentais, em que os educandos geram e selecionam democraticamente ideias para a narrativa e mecânica dos jogos a serem desenvolvidos. As ideias escolhidas são representadas por meio de Game Design Document -GDD (no primeiro ciclo) e storyboards (nos ciclos seguintes), artefatos que servem de referência e guia para o desenvolvimento dos jogos [Morais et al 2015], podendo ser constantemente adaptadas e estendidas durante o processo.…”
Section: Metodologia E Arcabouço Teórico Do Demultsunclassified
“…Os dados são coletados e analisados qualitativamente ao longo dos ciclos pelos pesquisadores do projeto, alunos de pós-graduação e de iniciação científica. A quantidade de dados gerada pelo DEMULTS é vasta e as unidades de análise podem ter focos e objetivos específicos, conforme visto nos trabalhos de Capezzera e Peres (2014), que focou no processo de ensinoaprendizagem, Morais et al (2015), que focou nos artefatos mediadores, e Peres e Oliveira (2013), que focou na renovação de práticas educacionais por meio da inserção de jogos digitais no contexto escolar. Tais trabalhos possuem foco no primeiro ciclo do DEMULTS.…”
Section: Metodologia E Arcabouço Teórico Do Demultsunclassified
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