2019
DOI: 10.17680/erciyesiletisim.562713
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Sanal Üretim ve Sanal Tüketim Bağlamında Bilgisayar Oyunları ve Boş Zaman Kavramı: Farmvılle Örneği

Abstract: As it is known that individuals spend most of their time with mass media, research on how the time spent on mass media affect their lives is widely available in the literature. Recently, in addition to this body of research, the time spent by individuals on social media and the effect of this time on the lives of individuals has begun to be examined. In the literature on this subject, it is also often questioned that how effective the time that individuals spend on social media, how much time they spend on soc… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 0 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…Dijital oyunlar açısından, içinde yer alınan dünyada yaşayan insanlar oyunların yaratıcısı olurken, yaşanmakta olan dünyanın kültürü, sosyal durumu, ekonomik koşulları ve politik değerlendirmeleri ile de hayat bulmaktadır. Bu durum oyunlar için yaratılmış avatarlar yanında oyun içinde yer alan olgular, oyun yaratıcısının ya da oyuncunun gerçekte dâhil olduğu kültürün izlerini de taşımaktadır (Taydaş ve Karakoç, 2019, s. 1198. Bu nedenle dijital oyunlar her ne kadar teknolojik ortamda yaratılarak oynansa da toplumsal yaşamdan kopuk bir dünya oyuncu için bir süre sonra anlamsız kalmaktadır.…”
Section: Di̇ji̇tal Oyunlarla Geleneksel Kültürel Moti̇flere Dönüşunclassified
“…Dijital oyunlar açısından, içinde yer alınan dünyada yaşayan insanlar oyunların yaratıcısı olurken, yaşanmakta olan dünyanın kültürü, sosyal durumu, ekonomik koşulları ve politik değerlendirmeleri ile de hayat bulmaktadır. Bu durum oyunlar için yaratılmış avatarlar yanında oyun içinde yer alan olgular, oyun yaratıcısının ya da oyuncunun gerçekte dâhil olduğu kültürün izlerini de taşımaktadır (Taydaş ve Karakoç, 2019, s. 1198. Bu nedenle dijital oyunlar her ne kadar teknolojik ortamda yaratılarak oynansa da toplumsal yaşamdan kopuk bir dünya oyuncu için bir süre sonra anlamsız kalmaktadır.…”
Section: Di̇ji̇tal Oyunlarla Geleneksel Kültürel Moti̇flere Dönüşunclassified